Bonjour,
J'ai un probleme concernant la récupération de coordonnées 3D au niveau de la fenetre OpenGL.
Je m'explique : J'ai créé un objet articulé a partir d'éléments de type cylindres et pavé.
J'ai attribué des tailles a mes cylindres et des rotations entre certaines parties sont possibles.
Néanmoins l'element cylindre ne permet pas d'attribuer clairement des coordonnées (explication : je crée un premier cylindre, d'une longueur fixée puis a la suite en definissant une articulation je place un second cylindre etc...).
J'aimerai savoir comment je pourrais récupérer les coordonnées de toutes ces "articulations" (qui sont amenées a évoluer au cours du temps)
Bref existe t'il une fonction OpenGL permettant ceci? Ou alors d'insérer des sortes de pointeurs au moment du dessin de mon objet... ?
J'espère avoir été clair.
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