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C++ Discussion :

Lancement et réception de messages C++ pur (portage)


Sujet :

C++

  1. #21
    doccpu
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par Médinoc
    Ne le fais pas de manière asynchrone.
    Appelle les fonctions de manière synchrone, et ce sont les fonctions en question qui choisiront si elles font un truc synchrone ou un truc asynchrone.
    Je veux le faire en asynchrone. Je rapelle que ce que je vais traiter de la sorte ne sont pas des erreurs. Et je veux que le traitement reprenne ausitôt c'est pour une lecture de fichier video temp-reel. Je ferais un traitement synchrone des erreurs à part. La "notification" que je souhaite réaliser doit être asynchrone.

  2. #22
    Expert éminent
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    Par défaut
    Mais comme je te l'ai dit, ta bibliothèque ne connait pas les threads, ni l'asynchrone.
    Donc, mon conseil, c'est de laisser ça aux callbacks : Ce seront les callbacks qui se chargeront d'envoyer la notification de manière asynchrone si celui qui les développe le veut.

    Et les callbacks, eux, pourront utiliser toutes les APIs systèmes, multithreading, messages etc. qu'ils voudront...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #23
    doccpu
    Invité(e)
    Par défaut
    ah oki désolé j'avais pas percuté ça.

    merci a tous

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