Bonjour,

Désolé de poser encore un question sur OpenGL, mais j'ai un peu de mal. Je veux faire une application qui utilise le résultat du rendu de OpenGL. D'après ce que j'ai lu cette méthode s'appelle le offscreen rendering. Pour l'instant je fais ca avec un glReadPixels pour récupérer le résultat dans mon propre buffer que je pourrai lire dans mon application par la suite. Mais j'ai vu que cette méthode est plutôt lente et que je dois faire du temps réel ... J'ai vu que pour des méthodes plus rapides il existe les Frame Buffer Objects (j'ai testé ils sont supportés par ma carte graphique), mais les seuls exemples que j'ai vu les utilisent pour faire du render to texture, donc pareil, se pose le problème de lire les données de la texture. Est ce que vous n'auriez pas un exemple pour obtenir le résultat dans un buffer dans la ram, que je pourrai lire directement dans mon application, et qui serait plus rapide que readPixels ?

Merci encore pour votre aide