Bonjour,
Je créer une texture 1024*1024 à partir d'une image qui fait 512*512. Ma texture est remplis avec du noir. Comment faire si je veux remplir le reste avec du blanc ?

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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	LPDIRECT3DTEXTURE9 pI_TexBak;
	D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pd3dDevice, "test.bmp", 1024, 1024, 0, 0, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_DEFAULT,
			0, 0, 0, &pI_TexBak);
Autre question, j'ai besoin d'afficher les barres verticales et horizontales pour voir toute ma texture, comment faire ?

Merci