Salut a Tous,
Voila, je voudrais creer un objet de revolution pour mon appli opengl. AU niveau des maths, ca va: A partir d'un profile, je rotate les points du profile de maniere a creer tous les points necessaire. J'ai donc un array de points (par example point[i][j] ou i indique l'index du point de 0 a N-1 et j indique la composante x, y ou z par 0,1 ou 2).
Ma question est quelles sont les etapes suivantes ?? Comment dire a Opengl comment relier ces points pour creer une surface correcte ?
J'ai surfer un peu sur le web, mais je ne sais pas trop quoi chercher
merci d'avance
Dav
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