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Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut charger une image
    Comment charger une image(jpeg ou bmp) pour l'inserer dans mon interface realisée avec la la bibliothèque "graphics.h".

  2. #2
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    <graphics.h>, ne s'agit-il pas d'une bibliothèque pour les applis DOS?

  3. #3
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    Par défaut
    stephl : Plus précisément, un fichier d'en-tête pour la bibliothèque fournie avec les SDK Borland pour DOS, il me semble...

    Pour commencer, il faudrait être sûr que cette API permet de faire du graphisme en mode point par point...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Par défaut Re:
    En fait le chargement d'une image n'a rien a voir avec une quelconque librairie 2D, 3D ou 4D. Il s'agit tout simplement de connaître le format du fichier qu'on veut lire. Sinon à propos de graphics.lib, elle a été principalement pour DOS et non pour Windows (quoi qu'elle fonctionne quand même sur ce système).

  5. #5
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    Par défaut
    En effet, le chargement lui-même ne dépend pas de l'API graphique (il peut dépendre de bibliothèques de formats).
    C'est l'affichage qui en est dépendant...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Melem
    En fait le chargement d'une image n'a rien a voir avec une quelconque librairie 2D, 3D ou 4D...
    Je suis d'accord, mais comme il était fait mention d'une librairie graphique, j'ai supposé -je pense à juste titre- que le but final était d'afficher l'image.

  7. #7
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    Par défaut
    merci à vous tous pour votre réponse!
    oui j'ai bien compris que ça ne dépend de l'api graphique mais comment faire pour charger une image et l'afficher sur l'ecran!
    c'est le but final

  8. #8
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    Déjà, est-ce que les fonctions de graphics.h permettent d'afficher en pixel-par-pixel ?

    Si ça ne permet pas de sortir du mode texte, ce n'est pas la peine d'aller plus loin (sauf si tu veux convertir ton image en ASCII Art avant de l'afficher...)
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    -- Raymond Chen.
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  9. #9
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    Quel est l'OS? Windows, non?

  10. #10
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    oui c'est windows et je travaille avec turbo C!

  11. #11
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    Citation Envoyé par Médinoc
    Déjà, est-ce que les fonctions de graphics.h permettent d'afficher en pixel-par-pixel ?

    Si ça ne permet pas de sortir du mode texte, ce n'est pas la peine d'aller plus loin (sauf si tu veux convertir ton image en ASCII Art avant de l'afficher...)
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  12. #12
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    oui il ya des fonctions qui permettent de dessiner un pixel avec une couleur bien déterminée à une position fixée

  13. #13
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    Citation Envoyé par WELCOMSMAIL
    merci à vous tous pour votre réponse!
    oui j'ai bien compris que ça ne dépend de l'api graphique mais comment faire pour charger une image et l'afficher sur l'ecran!
    c'est le but final
    Oui, l'affichage sur l'écran dépend de l'API graphique. Si on veux rester relativement portable, je pense que la bibliothèque SDL devrait te permettre de réaliser ce que tu veux. Tu travailles sous Win32?

    Thierry
    "The most important thing in the kitchen is the waste paper basket and it needs to be centrally located.", Donald Knuth
    "If the only tool you have is a hammer, every problem looks like a nail.", probably Abraham Maslow

    FAQ-Python FAQ-C FAQ-C++

    +

  14. #14
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    Avec Turbo C, je ne crois pas qu'il soit possible d'utiliser les fonctions de l'API Windows; en outre, je ne suis pas sûr qu'il existe une fonction de <graphics.h> capable de charger des images à partir d'un fichier. Cela implique donc qu'il vous faut connaître le format du fichier pour le lire, l'interpréter et enfin utiliser setpixel() (ou autre) pour afficher à l'écran.

  15. #15
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    Donc, tu vas devoir faire tes propres fonctions pour charger la bitmap : Voir les structures BITMAPFILEHEADER et BITMAPINFOHEADER sur MSDN.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  16. #16
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    je ne veux pas dire n'importe quoi, mais pourquoi veux tu absolument utiliser <graphique.h> ??? il me semble qu'il existe bien d'autre lib

    Mais reste a savoir ce que tu veux faire exactement ^^, car si non pour juste afficher une image rien de bien compliquer a ma connaisance, a la limte une recherche google

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer

    je pensse que cela te conviendrais parfaitement

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