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OpenGL Discussion :

Texture sur un primitive glu


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre très actif Avatar de Hyoga
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    Décembre 2004
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    Messages : 154
    Par défaut Texture sur un primitive glu
    Salut,

    Par exemple je fais un cylindre en openGL avec glu comment je fais pour appliquer une texture dessus ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    glTranslatef(0,25,150);
    glRotatef(90,1,0,0);
    gluCylinder(Quadric1,20,20,30,10,10);
    merci d'avance

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de venomelektro
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    Sexe : Homme
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2004
    Messages : 521
    Par défaut
    tu peux utiliser la generation automatique de coordonnées de textures


    exemple

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE,  GL_SPHERE_MAP );
    glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE,  GL_SPHERE_MAP );
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);	
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
    d autre type que sphere mapping

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    #define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
    #define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
    #define GL_SPHERE_MAP                     0x2402

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