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Lazarus Pascal Discussion :

[Lazarus] Jeu d'allumettes (affichage)


Sujet :

Lazarus Pascal

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Lazarus] Jeu d'allumettes (affichage)
    Bonjour, je suis sur le projet d'une réalisation de jeu d'allumettes que j'avais fait en free pascal
    mon prof m'a demander de la reproduire en lazarus.
    Problème1 : je dois faire plusieur rangées dans un label : comment faire pour ne pas tout aligner. Le texte contenu dedans devrait ressembler à ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    I
    III
    IIIII
    IIIIIII
    merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    A ta place j'utiliserai plutot un composant capable d'afficher plusieur lignes, un memo par exemple...

    cet objet te donne un accès facile à chacune de ses lignes très facilement

    Ainsi tu peux afficher :
    de la manière suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
      memo1.Lines.Strings[0]:= '0';
      memo1.Lines.Strings[1]:= '00';
    le memo permet la saisie de l'utilisateur, donc pour desactiver celà regle sa propriété readonly sur true

  3. #3
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    Par défaut
    mettre la propriété readonly sur true serait une erreur car il faudra bien redessiner le jeu.

  4. #4
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    Par défaut
    il faut faire quoi comme procedure ou fonction ???

  5. #5
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    Par défaut
    Bonjour,
    Citation Envoyé par 'ti programmeur
    mettre la propriété readonly sur true serait une erreur car il faudra bien redessiner le jeu.
    la propriété readonly sur true n'empêche pas le programme d'écrire dans le mémo, elle empêche seulement que l'utilisateur puisse y entrer des données.

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