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C Discussion :

afficher Image sans bibliotheque


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de amadoulamine1
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    Par défaut afficher Image sans bibliotheque
    Salut a tous j'aimerai afficher une image en c sans pour autant utiliser les bibliotheques c'est a dire le faire avec des interruptions de C
    est ce que quelqu'un pourrai m'aider

  2. #2
    Membre émérite Avatar de crocodilex
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    Citation Envoyé par amadoulamine1
    [...] c'est a dire le faire avec des interruptions de C
    [...]
    Qu'entends tu par là ?
    Tu pourrais nous expliquer STP. Je suis sûr que je ne suis pas le seul à ne pas avoir compris...

  3. #3
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    Pour afficher une image il faut déjà pouvoir lire un format d'image et pour ca il te faut connaître dans les détails les spécifications du format à utiliser, c'est pas toujours simple.

    De plus le Langage C ne permet pas d'affichage graphique dans sa forme standard (ANSI / ISO), il te faut recourrir à une bibliothèque tierce pour pouvoir effectuer un affichage !
    Mon Site
    Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C

    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  4. #4
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    Citation Envoyé par amadoulamine1
    Salut a tous j'aimerai afficher une image en c sans pour autant utiliser les bibliotheques c'est a dire le faire avec des interruptions de C
    est ce que quelqu'un pourrai m'aider
    Pas possible sur un système évolué. Le temps de la bidouille est terminé.

  5. #5
    Membre confirmé Avatar de amine6441
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    vous afficher l'image mais en appelant une seule biblioteque de graphics
    puis vous allez dessigner la matrice vous pouvez essayez cette exemple



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<graphics.h>
    void dessiner(int M[10][10],int nl,int nc){
    	for(int l=0;l<nl;l++){
    		for(int c=0;c<nc;c++){
    			putpixel(200+c,200+l,M[l][c]);
    		}
    	}
     
    }
    void main(){
    	int pg=0,mg;
    	initgraph(&pg,&mg,"c:\\tc\\bgi");
    	int M[10][10]={{15,15,15,15,15,15,15,15,15,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,0,0,0,0,0,0,0,0,15},
    		       {15,15,15,15,15,15,15,15,15,15}};
    	//line(0,0,100,100);
    	 dessiner (M,10,10);
    	getch();
    }
    et merci chere mon ami

  6. #6
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    d'accord je vais tester pour voir

  7. #7
    Membre éclairé Avatar de amadoulamine1
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    C'est pas exactement cela
    en fait j'ai entendu parler d'un procede qui consisterait a stocker l'image en question dans une matrice avant de l'afficher
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'eclairer sur ce point
    En fait quand je parlais de ne pas utiliser de bibliotheque je parlais surtout des sdl et autres ajouts et non des bibliotheques standard

  8. #8
    Expert éminent
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    Citation Envoyé par amadoulamine1
    C'est pas exactement cela
    en fait j'ai entendu parler d'un procede qui consisterait a stocker l'image en question dans une matrice avant de l'afficher
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'eclairer sur ce point
    En fait quand je parlais de ne pas utiliser de bibliotheque je parlais surtout des sdl et autres ajouts et non des bibliotheques standard
    Tu peux stocker ce que tu veux où tu veux, tant que tu n'as pas de fonction système putpixel() (ou équivallent), tu ne pourras rien mettre dans un écran graphique.

    Ce qu'il faut comprendre, c'est que le graphisme est un mode de fonctionnement de la carte écran dans lequel la mémoire vidéo associée est organisée en pixels au lieu de caractères (mode texte).

    Théoriquement, pour écrire dans l'écran graphique, il suffit d'avoir accès à cette mémoire vidéo. Certes, c'était possible sur un système rustique comme DOS, qui était d'une permissivité inimaginable de nos jours, mais avec les systèmes modernes comme Windows ou les unixoïdes, il n'est absolument plus question qu'une application aille jouer directement avec le matériel. C'est interdit matériellement par la MMU (Memory Management Unit) qui fait la police.

    On doit donc impérativement passer par une fonction système. Si tu indiques quel est ton système, on peut essayer de t'aider, encore que c'est relativement complexe...

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