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OpenGL Discussion :

Petit soucis ouverture OpenGl


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Petit soucis ouverture OpenGl
    Bonjour à tous!

    petit soucis, voilà l'histoire : je développe un petit projet sous Qt avec un peu d'Opengl. Avec les méthodes de Qt je ne peux pas utiliser de texture de + de 128*128 pixels.

    Donc j'ai chopé le code de Nehe (lesson 6) pour ouvrir un BMP et l'utiliser comme texture. Mais là, petit soucis : je peux compiler le projet de Nehe mais quand je copie ses fonctions dans mon code, la fonction "auxDIBImageLoad" refuse de prendre un char* en paramètre : avez-vous une idée d'une option à mettre dans le compilo? (j'ai déjà include glaux.h bien sur...)

    voici le code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)				// Loads A Bitmap Image
    {
    	FILE *File=NULL;									// File Handle
     
    	if (!Filename)										// Make Sure A Filename Was Given
    	{
    		return NULL;									// If Not Return NULL
    	}
     
    	File=fopen(Filename,"r");							// Check To See If The File Exists
     
    	if (File)											// Does The File Exist?
    	{
    		fclose(File);									// Close The Handle
    		return auxDIBImageLoad(Filename);				// Load The Bitmap And Return A Pointer
    	}
     
    	return NULL;										// If Load Failed Return NULL
    }

    merci d'avance


    [Balises CODE rajoutées par Loulou24, merci d'y penser à l'avenir]

  2. #2
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    C'est quoi le message d'erreur ?

    Sinon, utilise plutôt le tuto sur les textures TGA.

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