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Windows Discussion :

Quel DC utiliser avec GetDIBits ?


Sujet :

Windows

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Quel DC utiliser avec GetDIBits ?
    Bonjour,

    Je code en C++ et utilise l'API WIN32.

    J'ai un probleme avec l'utilisation de la fonction GetDIBits. Voici en fait ce que je veux faire: Je charge une image avec la fonction LoadImage, ce qui me donne un handle de type HBITMAP. Ensuite je veux récupérer les bits de l'image afin de faire une transformation (rotation par exemple). Et finalement je veux renvoyer les bits de l'image avec la fonction SetDIBits.

    Mon problème est que les fonctions GetDIBits et SetDIBits attendent comme premier argument un handle de contexte de périphérique HDC. Or, je n'en ai pas! En effet, je ne veux pas afficher l'image, je veux juste transformer ses bits. J'ai essayé de mettre NULL pour l'argument du HDC, mais ça ne marche pas.

    En fait je suis parvenu à mes fin en utilisant les fonctions GetBitmapBits et SetBitmapBits qui ne demande pas de HDC, mais sur la MSDN il est dit que ces fonctions n'existent que pour la compatibilité avec les versions 16 bits de Windows, et que les application devraient utiliser à la place GetDIBits et SetDIBits.

    Donc si quelqu'un peut me dire quel HDC je dois mettre... Peut-on créer un HDC virtuel, histoire que la fonction GetDIBits soit contente?

  2. #2
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    Si j'en crois l'aide, GetDIBits ne marche qu'avec les bitmaps "dépendants"/"compatibles" (Device-Dependent Bitmap ou DDB), pas les DIB.
    Un DDB est en effet identifié par un couple (Device, DDB), donc là le HDC est indispensable.

    Pour un bitmap créé avec LoadImage(), le bitmap est un DDB compatible avec l'écran et avec tout DC compatible avec l'écran. Tu devrais donc pouvoir obtenir un HDC satisfaisant avec CreateCompatibleDC(NULL) (n'oublie pas le DeleteDC() quand tu n'en auras plus besoin)...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    J'en profite pour poser moi aussi deux petites questions...

    Je vais avoir besoin de faire le meme genre de truc : dessiner dans des bitmaps en memoire.


    1er question :
    -------------

    Combien de DC peut-on creer en meme temps ?

    apres chaque creation, je ferais un release, mais vu que ce sont des composants imbriqués les uns dans les autres, on peut avoir cela :
    (je precise que seul certains composant ont besoin de créer un DC, lapluspart non.)

    - Le composant 1 se dessine, il crée un DC
    - Le composant 1 contient un composant 2, qui crée son DC
    - Le composant 2 contient un composant 3, qui crée son DC
    ....

    A la fin du dessin du composant 1, tous les DC sont supprimés, mais 3 ont co-existé durant la procedure....


    2eme question :
    ---------------

    Si je crée une bitmap en memoire de 200x300px.
    Que je crée un DC dessus pour dessiner dedans.

    Que se passe-t-il si j'essaie de dessiner "en-dehors" de l'image ?
    Le clipping est-il automatique sur la surface de la bitmap, ou faut-il declarer quelquechose ?

    Merci !

  4. #4
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    Citation Envoyé par Médinoc
    Tu devrais donc pouvoir obtenir un HDC satisfaisant avec CreateCompatibleDC(NULL) (n'oublie pas le DeleteDC() quand tu n'en auras plus besoin)...
    J'ai essayé, et pour tester j'affiche mon image après transformation dans une fenêtre. Mais elle apparaît en 2 couleurs noir et blanc. Sinon j'ai essayé autre chose: puisque pour mon test j'affiche effecivement l'image, j'ai récupéré le DC de la fenêtre d'affichage avec
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    HDC HandleDeviceContextGetDC(WindowHandle);
    et cette fois-ci l'image apparaît bien en couleurs.

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