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OpenGL Discussion :

Chargement de fichiers .x avec texture


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Chargement de fichiers .x avec texture
    Bonjour.
    Je me suis fait un petit importateur perso de fichier Direct3D (.x) dans OpenGL afin d'avoir des modèles évolués dans mes programmes.
    Quand je charges les points, polygones et normales, il n'y a pas de souci, c'est parfait.

    Par contre, j'ai un gros problème avec les textures. Il me semble que je vois d'où vient le problème et je ne vois vraiment pas comment le résoudre :

    Le fichier me donne une coordonnée UV pour chaque vertex. Or, en regardant le dépliage UV fait par le logiciel de modélisation, on s'aperçoit qu'un seul vertex 3d peut se retrouver à 2 endroits différents sur la texture ( c'est même obligé dès qu'on veut unwraper une surface fermée sur un plan).

  2. #2
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    Par défaut
    c'est normal, un sommet (vertex) avec 2 coordonnées uv doit générer en réalité 2 sommets différents avec chacun leur propre uv
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    C'est bien ce que je pensais, il n'ya pas d'autres moyens que de dupliquer les vertices concernés.

    C'est pour ça que je vais me tourner vers le .obj en fait qui distingue bien vertex 'physique' et coordonnées UV.

  4. #4
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    Par défaut
    chacun a ses avantages et ses inconvienients
    si je ne m'abuse, le format .X peut contenir des animations
    a contrario du format obj
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
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