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OpenGL Discussion :

pb skybox


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé
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    Par défaut pb skybox
    salut a ts
    voila je suis en train de faire un monde en 3d . ( gestion camera collision )
    et pour plus de réalisme j'ai créé une skybox
    j'ai donc mis mon monde ds un gros cube sur lequelle j'ai plaqué une texture de ciel .
    le pb c'est que suivant ma position ds le monde on voit plus ou moin les arrète du cube, sa casse tout l'effet de continuité
    pourtant les carré son collé les un sur les autres . je les ait même fais un peu depasser a l'exterieur pour que sa soit moin visible
    il n'y aurait pas une option ou un truc pour que les arrète soit parfaitement invisible ?

    merci d'avance
    @+

  2. #2
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    Par défaut
    oui, il faut changer le filtrage des texture... je croit qu'en lineaire ca pose probleme (GL_LINEAR) par contre en bilineaire et trilineaire (GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST et GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) ca ne pose plus de probleme. dans tout les cas, pas de filtrage (GL_NEAREST) resoudra ton probleme. sinon pour ne pas voir les arretes, il ne faut pas oublier de deplacer la skybox en même temps que la camera.
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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