Bonjour.
Je me suis fait un petit importateur perso de fichier Direct3D (.x) dans OpenGL afin d'avoir des modèles évolués dans mes programmes.
Quand je charges les points, polygones et normales, il n'y a pas de souci, c'est parfait.

Par contre, j'ai un gros problème avec les textures. Il me semble que je vois d'où vient le problème et je ne vois vraiment pas comment le résoudre :

Le fichier me donne une coordonnée UV pour chaque vertex. Or, en regardant le dépliage UV fait par le logiciel de modélisation, on s'aperçoit qu'un seul vertex 3d peut se retrouver à 2 endroits différents sur la texture ( c'est même obligé dès qu'on veut unwraper une surface fermée sur un plan).