J'ai remarqué que je n'ai qu'une normale par face (triangle) avec Lib3ds.
Est-ce une limitation du format 3DS ou est-ce que c'est la lib qui me limite?
Je suppose que je dois les recalculer point par point. Ai-je juste?
J'ai remarqué que je n'ai qu'une normale par face (triangle) avec Lib3ds.
Est-ce une limitation du format 3DS ou est-ce que c'est la lib qui me limite?
Je suppose que je dois les recalculer point par point. Ai-je juste?
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