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C++Builder Discussion :

base de données


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Mangacker
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    Par défaut base de données
    bonjour à tout le monde
    est ce que quelqu'un pourrai me dire comment faire pour créer une base de données qui pourrai être utilisée à plusieures reprises pour y mettre des scores et nom de joueurs d'un mini jeu?

    si quelqu'un connait la réponse qu'il me le dise

    ps si vous savez comment faire pour qu'elle soit utilisée aussi après qu'on ait quitté l'application et qu'on la rallume c'est encore mieux

    @+ mangacker

  2. #2
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    Tu n'es peut-être pas oubliger d'utiliser une BD (base de donnée). Tu pourrais généré un fichier de sauvegarde toi même. Une BD demande l'ajout de composant BDE à ton application BCB, et selon moi sa va alourdir ton programme de façon unutile. À moins que tu me dise que tu veux un système de sauvegarde sur un serveur et que tout monde partage leur high score.

    Dis-moi ce que tu en penses!

  3. #3
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    Bonsoir,

    Crayan a raison , il faut faire une petite analyse au départ, ou mieux modéliser ton application.

    Si tu veux utiliser une base de donnée il faut pense au moment de la distribution de ton application, il faut que yu installe le moteur de la base de donnée que tu a choisi.

    Alors, dis-nous ce que tu veux faire au juste.

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de Mangacker
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    je voudrai juste que le nom des juoeurs avec leurs scors s'y affichent mais rien de plus...

    est ce que c'est possible de tout simplement créer un fichier excel ou word avec les résultats qui s'affichent dans des labels??

  5. #5
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    Citation Envoyé par Mangacker
    je voudrai juste que le nom des juoeurs avec leurs scors s'y affichent mais rien de plus...

    est ce que c'est possible de tout simplement créer un fichier excel ou word avec les résultats qui s'affichent dans des labels??
    Allez jusqu'à Excel ou Word à mon avie il existe de plus simple.

    Mon idée, Créer une structure comme :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
    struct Joueur
    {
      char[20] nom ;
      char[20] prenom ;
      unsigned int Score  ;
     }
    et ensuite tu crés un vecteur pour tout les utilisateurs,
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    Joueur *vJou = new Joueur[nbr] ;
    ensuite tu sauve le vecteur dans un fichier binaire :
    1- Le nbre de joueurs dans le vecteur;
    2- Le vecteur lui même.

    Voilà, tu as de quoi commencer pour résoudre ton problème.

    Il existe plein d'autre

  6. #6
    say
    say est déconnecté
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    Par défaut
    moi j'aurais voté pour de l'XML...mais c parce que j'adore :p

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