IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

OpenGL Discussion :

Ordre des transformations


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre confirmé
    Profil pro
    Inscrit en
    Février 2005
    Messages
    61
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Février 2005
    Messages : 61
    Par défaut Ordre des transformations
    Bonjour,

    Je n'arrive pas très bien à voir alors je vous demande :
    Si je fais
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    glTranslate(a, b, c);
    glRotate(x, 1, 0, 0);
    glRotate(y, 0, 1, 0);
    glRotate(z, 0, 0, 1);
    Je fais bien d'abord une rotation autour de z, puis autour de y, puis autour de x et enfin je translate ?

  2. #2
    Membre très actif
    Profil pro
    Responsable technique
    Inscrit en
    Février 2006
    Messages
    366
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Val de Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Responsable technique

    Informations forums :
    Inscription : Février 2006
    Messages : 366
    Par défaut
    Nan tu fais tout le contraire je pense bien.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de Ekinoks
    Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Novembre 2003
    Messages
    687
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 38
    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2003
    Messages : 687
    Par défaut
    He... les multiplications de matrice se font dans l'ordre que tu dit, par contre les transformations se font dans le bonne ordre je pense ...

    si M est ta matrice ca donne un truc du genre :
    M = [0,0,1] * [0,1,0] * [1,0,0](je sais pas comment on fait la translation :^/)*M

    par contre je pense que ça revient a d'abord faire la translation, puis une rotation sur x, puis sur y, puis sur z...

  4. #4
    Membre confirmé
    Profil pro
    Inscrit en
    Février 2005
    Messages
    61
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Février 2005
    Messages : 61
    Par défaut
    ok merci

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. [XSL]ordre des transformations...
    Par snoop dans le forum XSL/XSLT/XPATH
    Réponses: 3
    Dernier message: 30/03/2006, 11h20
  2. Modifier l'ordre des Fields d'un dataset
    Par teska dans le forum Bases de données
    Réponses: 3
    Dernier message: 22/03/2004, 16h38
  3. Modifier l'ordre des cartes son
    Par YéTeeh dans le forum Matériel
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/08/2003, 01h13
  4. Ordre des champs dans une table
    Par patapetz dans le forum Outils
    Réponses: 5
    Dernier message: 30/07/2003, 06h53
  5. Question : ordre des bits ?
    Par Choupi dans le forum C
    Réponses: 3
    Dernier message: 11/02/2003, 06h22

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo