Bjr tout le monde,
je débute en openGL, et je voulais faire un globe terrestre texturé.
J'utilise une glutSolidSphere() et une texture2D chargée à partir d'un TIFF,
et des coordonnées sphériques de mapping générées par
glTexGenf(_,_,GL_SPHERE_MAP). jusque là tout se passe bien, la sphère
s'affiche bien texturée. Si je la bouge avec une translation par exemple,
tout se passe bien également. Au contraire, si je la fais tourner (glRotate sur la MODEL_VIEW dans la routine d'affichage), la sphère tourne bien (on le voit
aux imperfections du contour) mais la texture reste toujours au même
endroit, en gros, je vois toujours la même face, comme la Lune mais je
comprend pas parce qu'a priori les coordonnées de texture sont relatives à
l'objet donc elles devraient tourner en même temps..
Est-ce que j'ai oublié de modifier un état qque part ou est-ce que je fais qque chose pas dans le bon ordre ?

Merci d'avance pour votre aide !