Bonjour,

J'ai entendu parler des shaders très récemment, de leur principe général. Alors je commence à me renseigner : j'ai lu la partie traitant les shaders dans le bouquin (blanc) OpenGL 2.0.
Mais une chose m'echappe :
Comment appliquer un fragment shader et/ou vertex shader à un seul élément de ma scène ?

Par exemple : je veux faire un effet bien particulier sur une teapot et un autre effet sur une autre teapot. Ces deux teapot appartiennent à la même scene.