bonjours a tous,
j'aurais besoin d'un coup de pouce concernant la creation d'un texture rgba sous gl a partir de deux textures chargé via SDL_image en jpg...
mon but est d'utilisé la première (Color 24 bits) pour remplir les canaux rgb de la tex puis d'ultilisé la deuxième (N&B 8 bits) pour remplir le canal alpha...
donc pour la première y a pas de soucis les canaux rgb se remplisse bien et je peu voir ma texture par contre dès que j'effectue une opération de dessin dans l'alpha via la deuxième texture afin de controler ma transparence, ça part en live...
que se soit avec glDrawPixels ou glTexSubImage2d en GL_ALPHA, ça me remplace complètement la texture par une tex en alpha au lieu d'etre en rgba...?!!
voila donc merci d'avance en espérant que qqn puisse help me...!!!
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