Salut,
Juste une petite question concernant le choix du type de données pour un moteur graphique. J'ai personnellement choisis d'utiliser des float parce que ça me semble le plus facile à utiliser et plus en concordance avec les données stockées dans les fichier contenants les models 3D (.obj ...). Cependant il semble qu'il soit conseillé de migrer vers des int, d'où mes questions :
- Y a t'il un gain réel?
- Est-ce réaliste d'utiliser des entiers lorsque l'on sait que l'on va être amené à calculer des équations de plan (frustum) ou des transformations dans l'espace (rotation, mises à l'echelle, etc...)?
merci d'avance
ps : ce message est en rapport avec celui-ci et mon choix de faire une classe template pour les vecteurs.
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