Salut,
voilà j'ai remarqué un comportement assez bizarre au niveau de la fonction "Dispose" du device Direct3D. Lorsque j'utilise des rendertargets dans ma boucle de rendu l'execution de cette fonction devient extrêmement lente.
Au contraire, si je n'utilise pas de RT le Dispose est quasi instantané
Je me demandais si quelqu'un avait déjà expérimenté ce problême et si il avait trouvé comment y remédier... peut-être y a-t-il un ordre à respecter au niveau de la désallocation mais je ne le connais pas...
Enfin bref toute aide sera la bienvenue...![]()
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