Bonjours, je viens de créer un Mesh, à l'aide d'un tutoriel... (J'ai pris d'autre tutoriel pour les autres bases avant , j'ai pas commencé avec les meshes.)
Par contre, y'a un truc que je pige pas... Comment prendre les coordonnés d'un tel objet ?! Comment avoir genre la matrice world d'un Mesh, pour pouvoir jouer dessus avec des D3DXMatrixRotation ou Translation ...
J'arrive à l'afficher sans problème, mais pas à l'atteindre...
J'ai créer mon mesh à partir de D3DXLoadMeshFromX().
Merci de bien vouloir me donner un coup de pouce...
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