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MFC Discussion :

Taille d'une dialog


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Taille d'une dialog
    Bonjour,
    je veux que la taille de mon boîte de dialog depend de l'ecran de mon PC.
    Donc j'ai utilisé le code suivant dans le OnInitDialog:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
     
    	int DlgWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    	int DlgHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     
    	SetWindowPos(NULL, 0, 0, DlgWidth, DlgHeight,
    	SWP_SHOWWINDOW);
    La fenêtre prend la taille de l'ecran, mais les contrôles du dialog ne sont pas proportionnels à cette taille.
    Comment je peut modifier la taille des contrôle suivant celle du dialog.


    Merci d'avance pour vôs réponses.

  2. #2
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  3. #3
    r0d
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    Par défaut
    Ou alors implémenter l'interface en c# (en utilisant les winforms) et le reste de l'appli en c++ sous forme de dll.

  4. #4
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    Citation Envoyé par r0d
    Ou alors implémenter l'interface en c# (en utilisant les winforms) et le reste de l'appli en c++ sous forme de dll.
    en voila une reponse qu'elle est bizarre ... pourquoi tu conseilles ca ? si c'est pour pouvoir utiliser les winforms, il y a le c++/cli

  5. #5
    r0d
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    Oui exact, j'avais oublié... tu as d'autant plus raison que pour utiliser une dll 'non managée' dans un projet c# il faut impérativement passer par un 'wrapper' CLI.

    ... je me retire...

  6. #6
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    Par défaut
    c'est pas obligatoire, y a le p/invoke qui facilite les choses
    mais des fois, oui, ca sera indispensable

  7. #7
    r0d
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    Par défaut
    Ahhh...

    *clicliclic... google... p/invoke... cliclic... msdn... visual... clicliclic...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    [DllImport("User32.dll")]
    static extern Boolean MessageBeep(UInt32 beepType);
    ... F5 ...


    oui d'accord, mais si je souhaite importer une classe entière?

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