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Delphi Discussion :

array of trectangle


Sujet :

Delphi

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut array of trectangle
    bonjour
    j'ouvre un nouveau sujet pour pas pollué le précèdent
    je voudrais changer ma déclaration suivante
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    RectArray: array [1 .. 66] of TRectangle;
    donc d'apres ce que vient apprendre je dois faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var
    RectArray: array  of TRectangle;
    nbrpiece:integer;
    begin
    nbrpiece:=66;
    SetLength(RectArray, nbrpiece);
    et pour détruire le array
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for I:= Low(Rectarray) to High(Rectarray) do
       Rectarray[I].Free;
      SetLength(Rectarray, 0);

  2. #2
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    1
    Par défaut
    Déclaration dynamique
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var
      RectArray: array of TRectangle;
      nbrpiece: Integer;
      I: Integer;
    begin
      nbrpiece := 66;
      SetLength(RectArray, nbrpiece);
     
      // Exemple d'initialisation
      for I := Low(RectArray) to High(RectArray) do
        RectArray[I] := TRectangle.Create;
    Libération mémoire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      for I := Low(RectArray) to High(RectArray) do
        RectArray[I].Free;   // libère chaque objet
     
      SetLength(RectArray, 0); // vide le tableau
    end;
    Pour éviter les dangling pointers (références vers des objets déjà détruits), tu peux utiliser FreeAndNil
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for I := Low(RectArray) to High(RectArray) do
      FreeAndNil(RectArray[I]);
    Donc ta logique est correcte, il fallait juste ajouter la création des objets (TRectangle.Create) et éventuellement sécuriser la libération avec FreeAndNil.
    On ne peut pas faire confiance à un code qu'on n'a pas entièrement écrit soi‑même, et encore moins à celui qu'on a écrit entièrement. :aie:

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    Il y a différentes variantes possibles.

    La déclaration d'un tableau dynamique :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    RectArray: array of TRectangle;
    // ou
    RectArray: TArray<TRectangle>;
    // ou en ligne (avec remplissage)
    var RectArray: TArray<TRectangle> := [Rectangle1, Rectangle2];
    Vider le tableau peut également se faire de plusieurs manières :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SetLength(RectArray, 0);
    // ou
    RectArray := [];
    // ou
    RectArray := nil;
    FreeAndNil serait "obligatoire" (ou presque) si le tableau était conservé (rempli de pointeurs nil) sinon Free suffit.
    Vider le tableau dépendra de la portée. Inutile si c'est une variable de procédure puisqu'il sera finalisé à la sortie.

    A noter qu'un tableau dynamique est toujours à base 0, on peut simplifier par :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for I := 0 to High(Rectarray) do
      Rectarray[I].Free;
    On pourrait aussi l'écrire (mais ne supporterait pas FreeAndNil) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for var R in Rectarray do
      R.Free;

  4. #4
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    Par défaut
    bonsoir
    merci a vous tous je vais remplacer ancienne fonction alors
    encore merci
    donc résolu

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai recommandé l’utilisation de TObjectList<TRectangle> car c'est elle qui convient le plus dans ce contexte pour maintenir et libérer les objets en même temps.

    Dans les deux cas, la première étape il faut adapter le code afin qu'il fonctionne sur la base de l'indice 0, dans les déclarations les boucles changer toutes les limites inférieures de 1 à 0 et décrémenter la limite supérieure d'un pas et faits un test si tout fonctionne bien tu pourras faire la transition vers tableau dynamique ou TObjectList

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Cette discussion est résolue.

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