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La communauté Orx est heureuse d'annoncer la sortie de la version 1.16.
https://github.com/orx/orx/releases/tag/1.16

Cette version apporte de nombreux changements.
En voici quelques points importants :

  • HTML5/Web est désormais une plateforme prise en charge !
  • Les polices TrueType/OpenType sont désormais prises en charge lors de l'exécution
  • Les polices SDF sont désormais prises en charge, soit générées hors ligne avec orxFontGen, soit lors de l'exécution
  • Init peut désormais mettre à jour les projets existants sur place : les extensions peuvent désormais être librement ajoutées/supprimées/mises à jour sur les projets existants
  • Les plugins sont désormais traités comme des ressources (et peuvent donc être chargés/échangeables à chaud, regroupés, etc.)
  • Scroll (layer C++) a été réécrit : toutes les fonctionnalités redondantes ont été supprimées et de nouvelles fonctionnalités, telles que les entrées par ScrollObject, ont été ajoutées
  • L'extension d'une propriété de configuration +=fonctionne désormais via l'héritage de section
  • Ajout de la prise en charge des formats QOA (audio) et PNM, GIF et PSD (bitmap)
  • Et bien d'autres fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie.



Quelques liens en plus:

➡️ Vous trouverez des exemples de jeux HTML créés avec ORX ici*:


➡️Site Web: https://orx-project.org
pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Web d'ORX, ou venez discuter ci-dessous ou avec la communauté (en Anglais) sur Discord: https://orx-project.org/discord.

Et enfin et juste pour info, la possibilité de sponsoriser le créateur de ORX existe maintenant via Github: https://github.com/sponsors/iarwain
RDV pour 1.17 dans un an avec encore de nouvelle features demandé par les utilisateurs.