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GLUT Discussion :

Plusieurs résolutions avec glutGameModeString


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Plusieurs résolutions avec glutGameModeString
    Je voudrais juste savoir si il y a un moyen de définir plusieurs résolutions pour les intégrer à la function glutGameModeString, par exemple si je veux donner le choix a l'utilisateur. J'ai essayer avec une variable char mais je n'arrive pas à la déclarer comme il le faut chaque fois sa me donne une erreur.

    Je cherche simple quelque chose du genre
    Pseudocode:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Si l'option A est choisie la variable resolution = "800x600:32@60"; 
    ou Si l'option B est choisie la variable resolution = "1024x768:32@75";
     ou si autre la variable resolution = "640x480:16@60";
    Merci,

    Maxetime

  2. #2
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    Par défaut
    Pour le faire, tu déclares une variable temporaire que tu mets en place dépendant de l'option utilisée :

    Sans avoir testé mais cela devrait fonctionner :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
    10
    11
     
    const char *resolution = "640x480:16@60"; //Par defaut
     
    if (optionA) {
      resolution = "800x600:32@60";
    }
    else if (optionB) {
      resolution = "1024x768:32@75";
    }
     
    glutGameModeString(resolution);
    Jc

  3. #3
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    Salut,

    Merci, cela fonctionne parafaitement, un autre problème de règler.

    Et comme tu ma demander je travail présentement sur un code source pour expliquer le fonctionnement. Je devrais avoir fini avant la fin de semaine si tout va bien et si je n'ai pas trop de devoir .

    Maxetime

  4. #4
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    Par défaut
    Donc ?

  5. #5
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    Oui oui,

    désolé j'avais oublier, Merci du rappel

    Maxetime

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