Salut à tous,
J'utilise un affichage 2D (glOrtho...)
Mon problème est le suivant; j'ai dans le fond de ma fenetre un polygone fixe qui bouge pas, et sans texture. Par dessus j'affiche des objets texturés avec couche alpha qui utilise glblendfunc (glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) et ca marche bien.
On voit bien la transparence.
Et au dessus de ca j'affiche du texte sous forme de textures de caractères elles aussi avec leur couche alpha, mais la ca va pu, la couche alpha du texte ne marche pas, on dirait qu'il ya un probleme quand on veut combiner les 2 couches alpha.
L'alpha du texte marche bien quand je n'affiche que lui.
J'imagine que le probleme vient de glBlendFunc mais comme je comprends rien au différentes valeurs (SRC, DST, etc...) je préfère demander...
Merci !
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