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Unity Discussion :

probleme camera standard asset


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut probleme camera standard asset
    j'utilise la camera du unitystandard asset tout fonctionne , mai après que je le désactive aux début du jeux d'une cinématique et je le réactive avec une fonction de l'animation event je perds la fonctionnalité aux joueur de suivre la direction de la camera en se déplaçant , si vous connaissais la camera de unitystandard asset contient plusieurs script c#

    et le unityEvent.Invoke(); me permet de désactiver la camera de cinématique et reactiver les script de mon personnage

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void Atterissage()
        {
     
            FreeLookCameraRig = GameObject.Find("FreeLookCameraRig");
            if (FreeLookCameraRig != null)
            {
                FreeLookCameraRig.SetActive(true);
            }
            unityEvent.Invoke();
     
        }

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai du mal a saisir le problème, peut-être que + de code pourrait aider.

    Néanmoins déjà il serait judicieux de corriger un peu le code présenté :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            FreeLookCameraRig = GameObject.Find("FreeLookCameraRig"); // Vaut mieux la référencer à la main ou la stocker quelque part, GameObject.Find peut-être très couteux, surtout dans une boucle
     
            if (FreeLookCameraRig)
            {
                FreeLookCameraRig.SetActive(true);
            }
            unityEvent?.Invoke(); // On utilise le '?' pour être sur qu'il y a quelque chose qui soit abonné à l'événement avant de l'invoquer

  3. #3
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    Par défaut
    merci pour ta correction ca na pas marcher , mais en essayent votre correction votre point d’interrogation m'a mis une erreur dans la console je suis arriver a le résoudre tout simplement en laissent le GameObjet de la camera activer et de désactiver le script qui gère l'orientation du joueur et le réactiver dans la fonction et le tour et jouer .

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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