j'utilise la camera du unitystandard asset tout fonctionne , mai après que je le désactive aux début du jeux d'une cinématique et je le réactive avec une fonction de l'animation event je perds la fonctionnalité aux joueur de suivre la direction de la camera en se déplaçant , si vous connaissais la camera de unitystandard asset contient plusieurs script c#
et le unityEvent.Invoke(); me permet de désactiver la camera de cinématique et reactiver les script de mon personnage
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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11 public void Atterissage() { FreeLookCameraRig = GameObject.Find("FreeLookCameraRig"); if (FreeLookCameraRig != null) { FreeLookCameraRig.SetActive(true); } unityEvent.Invoke(); }
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