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Jeux du serpent - JS


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Jeux du serpent - JS
    Bonjour à tous,

    Je débute dans le développement et j'ai un exercice d'application consistant à créer le "jeux du serpent", ce qui as l'air d'être un exercice assez commun à ce que j'ai vu ^^

    Je bug au moment de pouvoir faire bouger mon serpent avec mes flèches mais même en réécrivant totalement le code et en le vérifiant une bonne dizaine de fois je ne vois pas mon erreur...

    Est-ce qu'une âme charitable pourrait m'éclairer ?

    Voici mon code html
    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html>
      <html>
        <head>
          <title>Jeu du Serpent</title>
          <script src="script.js"></script>
     
     
        </head>
     
        <body>
     
     
     
        </body>
     
     
      </html>

    Et mon code JS

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    window.onload = function()
    {
      var canvasWidth = 900;
      var canvasHeight = 600;
      var blockSize = 30;
      var ctx;
      var delay = 100;
      var snakee;
     
      init();
     
      function init()
      {
        var canvas = document.createElement ('canvas');
        canvas.width = canvasWidth;
        canvas.height = canvasHeight;
        canvas.style.border = "1px solid"
        document.body.appendChild(canvas);
        ctx = canvas.getContext ('2d');
        snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4]], "right");
        refreshCanvas();
      }
     
      function refreshCanvas()
      {
        ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
        snakee.advance();
        snakee.draw();
        setTimeout(refreshCanvas,delay);
      }
     
      function drawBlock(ctx, position)
      {
        var x = position[0] * blockSize;
        var y = position[1] * blockSize;
        ctx.fillRect(x ,y , blockSize, blockSize);
      }
      function Snake(body, direction)
     
      {
        this.body = body;
        this.direction = direction;
        this.draw = function()
        {
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "#ff0000";
          for(var i = 0; i < this.body.length; i++)
          {
              drawBlock(ctx, this.body[i]);
          }
          ctx.restore();
     
        };
        this.advance= function()
        {
            var nextPosition = this.body[0].slice();
            switch(this.direction)
            {
              case "left":
                nextPosition[0] -= 1;
                break;
              case "right":
                nextPosition[0] += 1;
                break;
              case "down":
                nextPosition[1] += 1;
                break;
              case "up":
                nextPosition[1] -= 1;
                break;
              default:
                throw("Invalid Direction");
            }
            this.body.unshift(nextPosition);
            this.body.pop();
        };
        this.setDirection = function(newDirection)
        {
          var allowedDirections;
          switch(this.direction)
     
          {
            case "left":
            case "right":
              allowedDirections = ["up","down"];
              break;
            case "down":
            case "up":
              allowedDirections = ["left","right"];
              break;
            default:
              throw("Invalid Direction");
          }
          if(allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1)
          {
            this.direction = newDirection;
          }
        };
      }
    }
     
    document.onkeydown = function handleKeyDown(e) // Détecte une touche du clavier enfoncée
    { // crochet de document.onkeydown
      var key = e.keyCode; // nous renvoie le code de la touche employé
      var newDirection;
      switch (key) 
      { // cochet du switch 03
        case 37:
          newDirection = "left"; // touche de flèche de gauche du clavier
          break;
        case 38:
          newDirection = "up"; // touche flèche de haut du clavier
          break;
        case 39:
          newDirection = "right"; // touche flèche de droite du clavier
          break;
        case 40:
          newDirection = "down"; // touche flèche de bas du clavier
          break;
        case 32:
          restart();
          return;
        default:
          return; 
      }
      snakee.setDirection(newDirection);}

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Pensez à ouvrir la console pour pouvoir lire les messages de l'environnement d'exécution,
    en n'oubliant pas de jouer un peu avec votre jeu pour déclencher l'erreur.

    Clique droit -> inspecter.

    Je n'ose pas douter que suite à cela vous trouverez le problème sans difficulté,
    mais si d'aventure je me trompes, répéter la demande.


    Bonne journée.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Merci pour votre réponse !

    En effet je ne l'ai pas dit dans mon premier message mais j'ai vérifier via la console d'où venait mon erreur puisque en bougeant les flèches le snake devrait bouger ce qui n'est pas le cas.

    Voici le message d'erreur qui apparait :
    Uncaught ReferenceError: snake is not defined at HTMLDocument.handleKeyDown (script.js:126:3)
    Et même avec ce message, après avoir tout vérifié je ne comprend pas ...

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    ça m'interroge, pour être tout à fait honnête.

    Vous n'avez pas déclaré la fonction handleKeyDown dans la bonne portée.

    Cette fonction est déclarée dans la portée globale, toutes vos autres fonctions
    sont déclarées dans la portée de la fonction d'écoute de l'évènement onload.

    https://developer.mozilla.org/fr/doc...y/Global_scope

    Dit autrement, vous avez une accolade mal placée.

    Si je puis me permettre un conseil,
    faites un effort pour mieux indenter votre code.

    L'indentation est un atout, pas une contrainte.

    https://developer.mozilla.org/fr/doc...xpanded_syntax

    Bonne journée.

  5. #5
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    Par défaut
    Mais oui en effet c'était ça !!!!

    J'avais fermé mon windows.onload avant d'avoir tout écrit ! Evidemment ça pouvait pas marché ^^

    En tout cas merci beaucoup pour votre réponse !!

  6. #6
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    Par défaut
    Avec un peu de rigueur, votre jeu sera super,
    et vous atteindrez votre objectif rapidement et sans difficultés.

    Notez que vous pourriez tout regrouper sous un seul fichier HTML, et une seule balise script.

    fichier index.html
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <script>
    // votre code ....
    </script>
    Le moteur de rendu s'occupera tout seul,
    comme un grand,
    d'installer les balises html et body.

  7. #7
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    Par défaut
    Je suis à nouveau bloquée sans savoir quoi faire ...

    Cette fois-ci, mon snake ne doit pas sortir du carré sous peine de game over sauf qu'un message d'erreur apparaît au niveau de mon if dans ma fonction refreshCanvas ...

    Voici le message d'erreur dans ma console :
    script.js:28 Uncaught TypeError: snakee.checkCollision is not a function
    at refreshCanvas (script.js:28:15)
    at init (script.js:23:5)
    at window.onload (script.js:12:3)
    Si j'enlève les () après if(snakee.checkCollision, ça marche mais plus de délimitation de carré pour le snake.

    J'ai vérifié avec des codes JS terminés et qui marchent pour le jeu du serpent et au niveau de ma fonction refreshCanvas je ne voit pas de différence...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    window. Onload = function() {  
      var canvasWidth = 900;
      var canvasHeight = 600;
      var blockSize = 30;
      var ctx;
      var delay = 100;
      var snakee;
      var applee;
      var widthInBlocks = canvasWidth/blockSize;
      var heightInBlocks = canvasHeight/blockSize;
     
      init();
     
      function init() {
        var canvas = document.createElement ('canvas');
        canvas.width = canvasWidth;
        canvas.height = canvasHeight;
        canvas.style.border = "1px solid"
        document.body.appendChild(canvas);
        ctx = canvas.getContext ('2d');
        snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]], "right");
        applee = new Apple([10,10]);
        refreshCanvas();
      }
     
      function refreshCanvas(){
        snakee.advance();
        if(snakee.checkCollision()){
          gameOver();
        } else {
          ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
          snakee.draw();
          applee.draw();
          setTimeout(refreshCanvas,delay);
        }
      }
     
     
      function drawBlock(ctx, position) {
        var x = position[0] * blockSize;
        var y = position[1] * blockSize;
        ctx.fillRect(x ,y , blockSize, blockSize);
      }
      function Snake(body, direction) {
        this.body = body;
        this.direction = direction;
        this.draw = function()
        {
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "#ff0000";
          for(var i = 0; i < this.body.length; i++)
          {
              drawBlock(ctx, this.body[i]);
          }
          ctx.restore();
     
        };
        this.advance= function() {
            var nextPosition = this.body[0].slice();
            switch(this.direction)
            {
              case "left":
                nextPosition[0] -= 1;
                break;
              case "right":
                nextPosition[0] += 1;
                break;
              case "down":
                nextPosition[1] += 1;
                break;
              case "up":
                nextPosition[1] -= 1;
                break;
              default:
                throw("Invalid Direction");
            }
            this.body.unshift(nextPosition);
            this.body.pop();
        };
        this.setDirection = function(newDirection) {
          var allowedDirections;
          switch(this.direction)
     
          {
            case "left":
            case "right":
              allowedDirections = ["up","down"];
              break;
            case "down":
            case "up":
              allowedDirections = ["left","right"];
              break;
            default:
              throw("Invalid Direction");
          }
          if(allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1)
          {
            this.direction = newDirection;
          }
        };
        this.ckeckCollision = function(){
          var wallCollision = false;
          var snakeCollision = false;
          var head = this.body[0];
          var rest = this.body.slice[1];
          var snakeX = head[0];
          var snakeY = head[1];
          var minX = 0;
          var minY = 0;
          var maxX = widthInBlocks -1;
          var maxY = heightInBlocks -1;
          var isNotBetweenHorizontalWalls = snakeX < minX || snakeX > maxX;
          var isNotBetweenVerticalWalls = snakeY < minY || snakeY > maxY;
     
          if(isNotBetweenHorizontalWalls||isNotBetweenVerticalWalls){
            wallCollision = true;
          }
     
          for (var i = 0; i < rest.length; i++){
            if(snakeX === rest[i][0] && snakeY === rest[i][1]){
              snakeCollision = true;
            }
          }
          return wallCollision || snakeCollision;
        }
      }
     
      function Apple(position){
     
        this.position = position;
        this.draw = function(){
     
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "#33cc33";
          ctx.beginPath();
          var radius = blockSize/2;
          var x = position [0]*blockSize + radius;
          var y = position [0]*blockSize + radius;
          ctx.arc(x,y,radius,0, Math.PI*2, true);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
        };
      }
     
    document.onkeydown = function handleKeyDown(e) { 
      var key = e.keyCode; 
      var newDirection;
     
      switch (key) 
     
      { 
        case 37:
          newDirection = "left"; 
          break;
        case 38:
          newDirection = "up"; 
          break;
        case 39:
          newDirection = "right"; 
          break;
        case 40:
          newDirection = "down";
          break;
        case 32:
          restart();
          return;
        default:
          return; 
      }
     
      snakee.setDirection(newDirection);
    }
     
    }

  8. #8
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    Par défaut
    Bonjour

    A quoi ressemble votre IDE ? Le code doit être lisible, particulièrement avec ce langage.

    Nom : Capture-20240104214506-621x586.png
Affichages : 105
Taille : 90,8 Ko

    checkCollision / ckeckCollision

    Voir aussi
    var rest = this.body.slice[1];

    et
    Uncaught ReferenceError: gameOver is not defined

    Quand le moteur exécute l'expression if(snakee.ckeckCollision,
    il tente de déterminer la valeur de la propriété/méthode ckeckCollision
    dans snakee, comme celle ci n'existe pas, il retourne la valeur
    undefined, finalement, pour évaluer l'expression if(undefined),
    le moteur réalise une coercition de type (conversion obligatoire avec une série
    de règles établies), qui lui fait dire que cette expression évalue à false,
    donc il passe dans le else.

    https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossary/Falsy
    https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossary/Truthy
    https://developer.mozilla.org/fr/doc.../Type_coercion

    Pour implémenter des objets à méthode, on peut aussi utiliser la syntaxe
    orientée classe https://developer.mozilla.org/fr/doc...erence/Classes

    La fonction d'onload est chargée d'un tas de définition qui vous fait
    écrire un tas de sauts de portée qui ne sont pas justifiés.
    Très éventuellement, vous pourriez sortir Snake et Apple de l'onload,
    cela entrainerait quelques corrections supplémentaires.
    Ce n'est pas techniquement requis,
    mais pour son propre bien, et celui des autres,
    fortement recommandé.

    Bonne journée.

  9. #9
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    ... Avant que je n'oublies, et de manière très anecdotique,

    - vous pourriez désactiver la scrollbar de votre document,
    - ou gérer les évènements pour empêcher ceux ci de remonter le DOM et d'activer la scrollbar,
    - et/ou appliquer l'auto focus à ce canvas.

  10. #10
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    Alors pour essayer de répondre : mon éditeur de code est codeRunner

    Voici ce que ça donne du coup dedans : Nom : Capture d’écran 2024-01-04 à 23.11.10.png
Affichages : 108
Taille : 817,8 Ko

    Pour check en effet vraiment ça m'avait échappé et pourtant c'est pas faute d'avoir regarder et re regarder ^^

    Pour le coup entre temps j'avais un peu avancé et là cata puisque je n'ai plus rien d'autre que mon carré et 0 erreur dans ma console...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    window.onload = function() {  
      var canvasWidth = 900;
      var canvasHeight = 600;
      var blockSize = 30;
      var ctx;
      var delay = 100;
      var snakee;
      var applee;
      var widthInBlocks = canvasWidth/blockSize;
      var heightInBlocks = canvasHeight/blockSize;
     
      init();
     
      function init() {
        var canvas = document.createElement ('canvas');
        canvas.width = canvasWidth;
        canvas.height = canvasHeight;
        canvas.style.border = "1px solid";
        document.body.appendChild(canvas);
        ctx = canvas.getContext ('2d');
        snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]], "right");
        applee = new Apple([10,10]);
        refreshCanvas();
      }
     
      function refreshCanvas(){
        snakee.advance();
        if (snakee.checkCollision){
    //    gameOver();
        } 
        else
          {
            if (snakee.isEatingApple(applee)){
              snakee.ateApple = true;
              do{
              applee.setNewPosition();
            }
            while (applee.isOnSnake(snakee))
            }
            ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            snakee.draw();
            applee.draw();
            setTimeout(refreshCanvas,delay);
     
          }
      }
      function drawBlock(ctx, position) {
        var x = position[0] * blockSize;
        var y = position[1] * blockSize;
        ctx.fillRect(x ,y , blockSize, blockSize);
      }
      function Snake(body, direction) {
        this.body = body;
        this.direction = direction;
        this.ateApple = false;
        this.draw = function()
        {
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "#ff0000";
          for(var i = 0; i < this.body.length; i++)
          {
              drawBlock(ctx, this.body[i]);
          }
          ctx.restore();
     
        };
     
        this.advance= function() {
            var nextPosition = this.body[0].slice();
            switch(this.direction)
            {
              case "left":
                nextPosition[0] -= 1;
                break;
              case "right":
                nextPosition[0] += 1;
                break;
              case "down":
                nextPosition[1] += 1;
                break;
              case "up":
                nextPosition[1] -= 1;
                break;
              default:
                throw("Invalid Direction");
            }
            this.body.unshift(nextPosition);
            if(!this.ateApple)
              this.body.pop();
          else{
            this.ateApple = false;
          }
        };
        this.setDirection = function(newDirection) {
          var allowedDirections;
          switch(this.direction)
     
          {
            case "left":
            case "right":
              allowedDirections = ["up","down"];
              break;
            case "down":
            case "up":
              allowedDirections = ["left","right"];
              break;
            default:
              throw("Invalid Direction");
          }
          if(allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1)
          {
            this.direction = newDirection;
          }
        };
        this.checkCollision = function(){
          var wallCollision = false;
          var snakeCollision = false;
          var head = this.body[0];
          var rest = this.body.slice[1];
          var snakeX = head[0];
          var snakeY = head[1];
          var minX = 0;
          var minY = 0;
          var maxX = widthInBlocks -1;
          var maxY = heightInBlocks -1;
          var isNotBetweenHorizontalWalls = snakeX < minX || snakeX > maxX;
          var isNotBetweenVerticalWalls = snakeY < minY || snakeY > maxY;
     
          if(isNotBetweenHorizontalWalls||isNotBetweenVerticalWalls){
            wallCollision = true;
          }
     
          for (var i = 0; i < rest.length; i++){
            if(snakeX === rest[i][0] && snakeY === rest[i][1]){
              snakeCollision = true;
            }
          }
          return wallCollision || snakeCollision;
        };
        this.isEatingApple = function(appleToEat){
          var head = this.body[0];
        if(head[0] === appleToEat.position[0] && head[1] === appleToEat.position[1]){
          return true
        }
        else {
          return false
        }
     
      }
      }
     
     
      function Apple(position){
     
        this.position = position;
        this.draw = function(){
     
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "#33cc33";
          ctx.beginPath();
          var radius = blockSize/2;
          var x = this.position [0]*blockSize + radius;
          var y = this.position [0]*blockSize + radius;
          ctx.arc(x,y,radius,0, Math.PI*2, true);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
        };
     
        this.setNewPosition = function(){
          var newX = Math.round(Math.random() * (widthInBlocks -1));
          var newY = Math.round(Math.random() * (heightInBlocks -1));
          this.position = [newX, newY];
        };
        this.isOnSnake = function(snakeToCheck)
        {
          var isOnSnake = false;
     
          for(var i = 0; i < snakeToCheck.body.length; i++){
            if(this.position[0]=== snakeToCheck.body[i][0] && this.position[1]=== snakeToCheck.body[i][1]){
              isOnSnake = true;
            }
          }
          return isOnSnake;
        }
      }
     
    document.onkeydown = function handleKeyDown(e) { 
      var key = e.keyCode; 
      var newDirection;
     
      switch (key) 
     
      { 
        case 37:
          newDirection = "left"; 
          break;
        case 38:
          newDirection = "up"; 
          break;
        case 39:
          newDirection = "right"; 
          break;
        case 40:
          newDirection = "down";
          break;
        default:
          return; 
      }
     
      snakee.setDirection(newDirection);
    }
     
    };
    En ce qui concerne onload j'avoue que pour le moment j'essaie plus de "mimer" ce que la vidéo me dit de faire pour essayer de comprendre la logique de JS, c'est pour ça que je ne m'aventure pas trop loin au risque de faire encore plus de boulettes !

    Par contre je garde la suggestion pour pouvoir l'utiliser quand je serais un peu plus à l'aise !

  11. #11
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    Bonjour,
    un grand manque de rigueur dans ton code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
        if (snakee.checkCollision){
    //    gameOver();
          console.log("on quitte direct !!!")
        }
    en fait tu testes si la méthode existe et non son résultat, mais pas regardé plus avant !

  12. #12
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    Alors je suis pas sûre d'avoir compris mais en soit j'ai rajouter le console.log et en effet j'ai le message "on quitte". Le truc c'est que c'est censé être un message que je devrais avoir si mon serpent tape un mur il me semble. Or, là 0 serpent 0 pomme.

    Et je les avaient avant, je comprend pas ce que j'ai changé pour ne plus les avoir du tout

  13. #13
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    Bonjour,

    Le truc c'est que c'est censé être un message que je devrais avoir si mon serpent tape un mur il me semble. Or, là 0 serpent 0 pomme.
    c'est normal maintenant que vous avez corrigé votre erreur,
    l'expression est évaluée à true.

    Puisque checkCollision existe dans snakee,
    la coercition du type renvoi true.

    Et donc, le programme rentre dans le premier cas du if.

    https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossary/Truthy

    Il y a un moyen simple de l'évaluer à la main,

    console.log(!!<value>);.

    le premier point d'exclamation exécute une négation, le second fait la négation de la négation,
    ce qui permet de déterminer le truthy d'une valeur. C'est un idiome de javascript assez courant.

    Donc il faut bien faire un appel à la méthode snakee.checkCollision(), avec les parenthèses,
    et donc aussi les éventuels paramètres.

    Au sujet de votre éditeur, le thème de coloration syntaxique n'est pas efficace.
    Sans rentrer trop dans le détail, il reste plein de sections en blanc.

    Ici c'est du vscodium, avec le theme atomize.

    Bon sinon, à moins d'utiliser un langage plus typé,
    ctrl+f / ctrl+r.
    Après, si vous aimez les raccourcis clavier,
    il faudra vous tourner vers Vi ou emac etc.

    Ok, vous débutez,
    niveau j'apprends à me servir de mon clavier,
    on passe tous par là,
    les typos c'est normal.

    Et désormais je comprends pourquoi ces erreurs m'interrogeais.

    Bonne journée.

  14. #14
    Modérateur

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    Citation Envoyé par Viiic34
    Alors je suis pas sûre d'avoir compris mais en soit j'ai rajouter le console.log et en effet j'ai le message "on quitte".
    Il ne faut pas confondre référence à la fonction/méthode et exécution de la fonction/méthode.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    const refFn = laFonction;      // pas de parenthèse
    const resultFn = laFonction(); // on note la présence des parenthèses
    Exemple :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    14
    15
    const Objet = {
      value: 0,
      inc: function () {
        this.value += 1;
        return this;
      }
    }
    // test existence de la méthode
    if(Objet.inc){
      console.log("La méthode <inc> existe et la valeur est :", Objet.value);
    }
    // éxécution de la méthode avec les parenthèses fn()
    if(Objet.inc()){
      console.log("La valeur est maintenant :", Objet.value);
    }


    Le truc c'est que c'est censé être un message que je devrais avoir si mon serpent tape un mur il me semble. Or, là 0 serpent 0 pomme.
    dans ta fonction checkCollision tu commets une autre erreur et ce sur cette ligne
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    var rest = this.body.slice[1];
    slice est une méthode des array et non un array, il faut donc récupérer le résultat de la méthode, donc :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    var rest = this.body.slice(1);

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