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GUI Python Discussion :

Quelle interface graphique pour résoudre des grilles en 2D ?


Sujet :

GUI Python

  1. #1
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    Par défaut Quelle interface graphique pour résoudre des grilles en 2D ?
    Bonjour à tous

    Je suis tout débutant en python et je souhaiterais coder des programmes pour résoudre des grilles logiques qui obéissent à différentes règles (notamment dérivées des sudokus).
    Pour commencer, je souhaiterais mettre au point une grille de dimension variable (éventuellement à quadrillage hexagonal), qui admettrait dans chaque case une liste de possibilités et éliminerait automatiquement celles qui sont déjà présentes dans la même ligne ou la même colonne.

    Pour ça, j'ai commencé avec Pycharm et Tkinter, mais je m'interroge. Pensez-vous que Tkinter est l'outil d'interface graphique le plus adapté à la résolution de grilles en 2D ? Si oui, avez-vous des tutos ou des cours adaptés à mon besoin à me suggérer ?
    Je suis prêt à écouter tous vos conseils si quelque chose vous paraît aberrant/bizarre/sous-optimal dans mon projet. Merci beaucoup !

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de papajoker
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    bonjour
    Citation Envoyé par MisterSauvage Voir le message
    Pensez-vous que Tkinter est l'outil d'interface graphique le plus adapté à la résolution de grilles en 2D ?
    Il n'existe pas particulièrement d'outil plus adapté ou non. C'est plus en fonction de tes attentes en design/ergonomie.

    Dans un premier temps, tu devrais avoir des attentes "graphiques" très très basses. Par exemple juste un "tableau" de boutons qui au clic vont afficher un dialogue de demande de valeur (au retour du dialogue, après tests du jeu, le bouton change simplement de libellé). Pour le coté hexagonal, juste une image de fond ?
    Eventuellement, un clic sur un bouton va changer les couleurs de tous les boutons sur les 2 (?) lignes de calcul.
    Dans ce cas, Tkinter est parfait.

    Note: Débuter avec TK n'est pas une perte de temps si tu passes dans un second temps à une autre technologie ! Cela permet un passage bien plus en douceur vers autre chose et en plus te donne de très bons points de repaires pour juger par toi-même ces différentes solutions.

    vous paraît aberrant/bizarre/sous-optimal dans mon projet.
    Un tel projet vient bien après avoir "bien" digérer différents tutos de base !
    $moi= ( !== ) ? : ;

  3. #3
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    Citation Envoyé par papajoker Voir le message

    Note: Débuter avec TK n'est pas une perte de temps si tu passes dans un second temps à une autre technologie ! Cela permet un passage bien plus en douceur vers autre chose et en plus te donne de très bons points de repaires pour juger par toi-même ces différentes solutions.
    Entièrement d'accord. J'ai commencé avec Tk, et même si aujourd'hui j'en ai rarement recours, je ne regrette pas cet investissement en temps. Ça m'a permis d'aller vers kivy que j'affectionne actuellement (développement Android avec python/kivy/buildozer).

    De plus, tk.canvas est quand même bien puissant et permet de faire toutes sortes de petit Jeu.
    Donc moi aussi je t'encourage @MisterSauvage à utiliser tkinter. Perso, j'ai utilisé comme ressource : http://ateliers.mse.free.fr/ . Je l'avais imprimé et mis sous mon oreiller
    Par contre, je conseillerai d'abord d'avoir vu 'les classes' avant de s'investir dans cet apprentissage. C'est un prérequis nécessaire à cette étude...
    #Rien de nouveau sous le soleil, tout est vanité comme courir après le vent!
    Developpement pour Android avec Python3/Kivy/Buildozer

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