Bonjour tout le monde,
J'ai commencé le développement de ce logiciel en janvier 2012 pour créer mon jeu d'aventure, sorti en 2016. Ce fut une longue et enrichissante expérience. Mon objectif était de coder un outil pour le jeu et de le rendre disponible à tous. J'ai donc forcément fait des choix qui me convenaient à l'époque, notamment concernant la partie scripting. J'avais choisi un moyen rapide, efficace et idéal pour un programmeur : un mini langage avec un système d'événements très classique, fortement inspiré de la programmation windows. Cette solution devenait problématique au fur et à mesure de la production car elle ne permettait pas de syncrhoniser des actions. J'ai quand même ajouté les goals pour y remédier, ça marchait mais ce n'était pas du tout pratique. J'ai vu ses gros défauts quand j'ai dévéloppé Vive le Roi.
Pourquoi je vous dis ça ? C'est parce qu'une page se tourne, j'abandonne cette approche pour la version 2.0 et miser sur une logique beaucoup plus visuelle et intuitive grâce aux boites nodales.
La version 1.8 devient une version LTS (long term support) pour maintenir la compatibilité des anciens projets (y compris mes jeux). J'en profite pour épurer la v1 en enlevant l'éditeur de rôle un peu raté (désolé mais je l'ai complètement repensé et refait pour la v2) et des fonctionnalités plus ou moins récentes mal pensées. Evidemment elle tiendra compte des futures versions d'unity. Cette version est téléchargeable en lien direct sur la page d'accueil du site officiel.
La version 1.7.3 restera accessible si besoin mais ne sera plus mise à jour.
Enfin, je mettrai très prochainement en ligne la première béta publique de la v2 avec plein de surprises comme par exemple l'IA au sein du logiciel et comme je l'ai dit plus haut, la disparition des événements en liste et des goals.
Le site officiel :
https://www.seccia.dev
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