Bonjour,
comment voyez-vous la gestion du temps dans un jeu vidéo ?
Un joueur n'aime pas passer plus de 10 mn à attendre qu'une construction soit effectuée, mais aussi il voudrait voyager dans l'espace en un temps virtuel et non en un temps réel, et tout cela me pousse à poser la question de la gestion du temps.
Comment avoir un jeu cohérent sur la question du temps sans perdre en jouabilité ?
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