Bonjour à tous,

La nouvelle version intègre un système d'éclairage dynamique sans écrire une seule ligne de code dans votre jeu.

Il y a deux étapes à suivre :

  • Ajouter les murs (WALL) dans votre scène qui ne sont que des segments
  • Ajouter un objet et activez simplement l'option Light


Il est possible d'avoir plusieurs lumières et de paramètrer les propriétés suivantes :

  • l'angle de la lumière entre 0 et 360 degrés (0 pour aucune lumière, 360 pour une point light)
  • la direction de la lumière entre 0 et 359 degrés (pour une point light, ça n'a pas d'intérêt)
  • la distance d'éclairage (-1 pour l'infini)
  • l'atténuation de la lumière en puissance (0 pour aucune, 1 pour une atténuation linéaire)
  • la couleur de la lumière au format RGBA
  • la valeur "Ambient"


Et ce dernier est paramètre est fort utile pour créer des zones d'ombre. Par exemple si la scène a une valeur "ambient" à 32 (sur 255) et la lumière a 255 sans définir de couleur, cela donne ce résultat.

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Evidemment il y a d'autres paramètres à spécifier pour le projet et/ou les scènes.