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Unity Discussion :

rotation de cubes dans une grille


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut rotation de cubes dans une grille
    Salut à tous,

    Je viens de créer une grille 5x5, et une pièce rectangulaire que l'on place dans cette grille.
    Tout se passe parfaitement.

    Le problème intervient lorsque je veux appliquer une rotation à cette grille.
    Je stocke les variables obj dans un tableau objArray(voire code) qui va de 0 à 25 (5x5).
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            for (float i = -Lignes / 2; i < Lignes / 2; i++)
                for (float j = -Colonnes / 2; j < Colonnes / 2; j++)
                {
    
                    Vector3 worldPosition = new Vector3(i, 0f, j) * 1.6f; 
                    obj = Instantiate(gridCellPrefab, worldPosition, Quaternion.identity);
                    objArray[k] = obj;
                    k++;
    Puis je réutilise cas valeurs avec la fonction RotateAround (voir code) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static Transform[] objArray = new Transform [25];
    
    void OnMouseDown()
        {
            for (int i = 0; i < 25; i++)
    
            {
                objArray[i].RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 90f);
            }
        }
    Le problème, c'est que quand je place une pièce rectangulaire dans la grille et que j'applique une rotation,
    le rectangle sort de la grille, comme si la grille et le rectangle ne tournaient pas aussi par rapport au même centre (voire vidéo ci-dessous)

    Le deuxième problème, c'est que lorsque je clique sur le bouton rotation (ici, une capsule) la grille ne tourne pas sur elle-même.
    Pourtant j'utilise bien l'expression suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 90f);


    Merci pour votre aide,

    A+

  2. #2
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    Par défaut rotation de grille et de rectangle 3D
    Salut,

    J'ai crée une grille 10x10 avec dedans un cube rectangulaire (allongé sur les X).

    J'arrive bien à faire une rotation du rectangle et de la grille.

    Le problème c'est que la rotation ne marche pas parfaitement.
    En effet la grille tourne bien sur elle même mais c'est comme si la grille prenait pour point de pivot le coin en bas à gauche.
    La grille tourne autour du coin en bas à gauche (voir image et vidéo).

    -ici l'image:


    -et ici la vidéo:


    -Le code se trouve dans le message ci-dessus

    Je stocke les variables obj dans un tableau objArray(voire code) qui va de 0 à 100 (10x10).
    puis j'utilise la fonction RotateAround
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                objArray[i].RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 90f);
            }
    Cela marche parfaitement mais la grille tourne autour du coin en bas à gauche.
    Normalement la grille devrait tourner sur elle même (en son centre).
    Si vous avez des idées,

    Merci pour votre aide précieuse,

    A+

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