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Composants FMX Delphi Discussion :

Dessin éphémère sur une zone de dessin


Sujet :

Composants FMX Delphi

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Dessin éphémère sur une zone de dessin
    Bjr à tous et merci pour votre aide quant à mes démêlés avec le dessin sur FMX Android. J'arrive enfin à mes souhaits:

    Nom : ghtopodroid_2.png
Affichages : 151
Taille : 1,30 Mo

    Maintenant, mon projet comporte un outil à main levée et lorsqu'il est activé, je désire que la trace de mon doigt / souris apparaisse sur ma vue, qui est un TPanel

    Dans le OnMouseMove:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    25
     
     
    procedure TTabbedForm.pnlPlanMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,  Y: Single);
    var
      NewPos: TPoint2Df;
      MousePos: TPointF;
    begin
      if (not FDocTopoOpenedAndReady) then exit;
      case FModeTravailVuePlan of
        mtpREADY           : pass;
        mtpNEW_ANNOTATION  : pass;
        mtpNEW_POLYLINE    : pass;
        mtpDRAWING_POLYLINE:
        begin
          MousePos.X := X;
          MousePos.Y := Y;
          pnlPlan.Canvas.DrawLine(FMousePos .X, FMousePos .Y, MousePos.X, MousePos.Y, 1); // /!\ L'opacité est définie sur [0.0; 1.0] et non [0; 255]
          FMousePos := MousePos; // sauvegarde de la position actuelle de la souris
        end;
        mtpDELETE_POLYLINE  : pass;
        mtpDELETE_ANNOTATION: pass;
      else
        pass;
      end;
    end;
    Dois-je créer un TImage temporaire ? Autres méthodes

    Quel est le rôle de TCanvas.BeginScene / TCanvas.EndScene puisque mon code de tracé du dessin (événement TPanel.OnPaint) fonctionne sans ?

    Trace laissée par la souris après armement du mode 'Dessin à main levée' dans un OnMouseDown:
    Nom : mainlevee_1.png
Affichages : 140
Taille : 85,9 Ko

    Après désarmement dans un OnMouseUp et redessin:

    Nom : mainlevee_2.png
Affichages : 143
Taille : 97,6 Ko

    cdlt

  2. #2
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    Par défaut
    salut

    pour ma part etant partisant de la separation des donnée et de l'affichague je te conseillerais
    de conserver temporairement les points et de les desinner dans le onpaint
    ce qui devrais te permetre de revenir sur ces fameux point et d'agir dessus

  3. #3
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    Par défaut
    Begin/EndScene

    1) il ne faut pas oublier que FMX utilise des API graphiques différentes entre les OS...donc ce qui peut fonctionner sous un OS quand on ignore une étape, peux ne pas fonctionner sur d'autres

    2) ces appels permettent d'initialiser le Canvas...lors du premier appel à BeginScene, et de le finaliser lors du dernier appel à EndScene...donc il n'est pas grave de l'appeler trop de fois.

    BeginScene:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    begin
      FClippingChangeCount := 0;
      FSavingStateCount := 0;
     
      Stroke.Thickness := 1;
      Stroke.Cap := TStrokeCap.Flat;
      Stroke.Join := TStrokeJoin.Miter;
      Stroke.Dash := TStrokeDash.Solid;
      Stroke.Kind := TBrushKind.Solid;
      Fill.Kind := TBrushKind.Solid;
      SetMatrix(TMatrix.Identity);
    end;
    EndScene
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
     
    begin
      if FBitmap <> nil then
        FBitmap.BitmapChanged;
    end;
    on a donc - au minimum - de l'initialisation au début, et de la notification de modification en fin.
    Developpez.com: Mes articles, forum FlashPascal
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  4. #4
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    Citation Envoyé par anapurna Voir le message
    salut

    pour ma part etant partisant de la separation des donnée et de l'affichague je te conseillerais
    de conserver temporairement les points et de les desinner dans le onpaint
    ce qui devrais te permetre de revenir sur ces fameux point et d'agir dessus
    Le but ici est de visualiser le passage de la souris ou du doigt. Les points obtenus partent bien sûr en structure de données (BDD mémoire) qui va régénérer le plan lors du OnPaint du TPanel

  5. #5
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    salut

    Citation Envoyé par JP CASSOU Voir le message
    Le but ici est de visualiser le passage de la souris ou du doigt. Les points obtenus partent bien sûr en structure de données (BDD mémoire) qui va régénérer le plan lors du OnPaint du TPanel
    donc aucun interet de dessinner une ligne dans le onmousevent
    vu que tu le redessine dans le onpaint ...

  6. #6
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    Citation Envoyé par anapurna Voir le message
    salut



    donc aucun interet de dessinner une ligne dans le onmousevent
    vu que tu le redessine dans le onpaint ...
    Donc le OnPaint est déclenché par chaque MouseMove ?

  7. #7
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    a toi de le gerer
    tu peut le declencher toi meme le redessin avec un truc du genre

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