Bonjour
Je développe pour les flippers réels et virtuels et particulièrement pour le DMD (afficheur à matrice de LEDs utilisé pour le score principalement).
Je reçois une image en 128x32 ou en 192x64 que je dois faire afficher soit sur un DMD en 128x32 soit en 256x64. Comme je dois garder le ratio de l'image, une image en 128x32 peut être doublée et celle en 192x64 peut être réduite de moitié (96x32).
Mes contraintes:
- La fonction est réalisée par un PC, un Mac, mais ça peut être aussi un RaspberryPi ou un un proc ARM, et ceci en temps réel, pendant le jeu, donc il faut 2 fonctions rapides
- Mes images sont en 64 couleurs avec palette et doivent rester ainsi
- Évidemment, la méthode je prends 1 pixel sur 4 ou je fais 4 pixels à partir d'un seul donne un résultat dégueulasse que j'aimerais bien éviter.
Merci
David
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