bonjour,
Je m'explique:
Mon but est d'implémenter un script en C de telle manière qu'à chaque appui de la touche I,j'incrémente la variable globale k.Je n'y arrive pas !
En C#,en utilisant l'API de Unity,j'y arrive !
Mon problème est que je n'arrive pas à en faire autant en C:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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32 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class essai : MonoBehaviour { int k=0; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I) { k++; print(k); } }
la raison est simple:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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27 #include <stdio.h> #include <string.h> int k=0; void fonction(void) {char c; printf("tapez la lettre i: "); scanf("%c",&c); if(c=='i') { k++; printf("%d",k); } else{ printf("mauvaise saisie caractère"); } } int main(void) { fonction(); return 0; }
ce script C ne s'exécute qu'une seule fois et se termine dès que j'appui sur la touche I tandis que dans le srcipt C#,la fonction Update() fait qu'à chaque nouvelle frame,je peux à nouveau appuyer sur la touche I
Comment modifier le script C pour qu'à chaque fois(et non pas une seule fois) je puisse appuyer à nouveau sur la touche I?
merci de votre aide
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