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OpenGL Discussion :

pixels voisins glsl shader


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut pixels voisins glsl shader
    Bonjour a tous, je me demandais comment faire pour récupérer la couleurs des pixels voisins en glsl ??

  2. #2
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    Par défaut
    Non en fait c'est bon : https://www.developpez.net/forums/d9...es-pixel-glsl/ pour ce qui se demande

  3. #3
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    Par défaut
    Salut, tu peux utiliser un FBO pour stocker le rendu dans une texture que tu peux ensuite envoyer au fragment shader

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