Bonjour,
Je me renseigne actuellement sur la technologie nécessaire pour développer une interface nodale (type gestionnaire de materiel dans Blender, construction de scènes dans Houdini...). Le point essentiel est de pouvoir garder le maximum de contrôle sur tous les aspects graphiques afin de pouvoir développer des composants complexes, ajuster et contrôler leur emplacement, des connecteurs de différentes formes et couleurs, insérer des sprites particulières, avoir un ensemble avec une fonction de zoom fonctionnelles...
Je me demandais si Webgl était l'outil de choix pour cela.
Merci pour votre feedback.
Rick
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