A vrai dire je suis pas trop pour UML.
C'est pratique pour une explication, presentation ou cahier technique mais pas pour de la programmation a ce niveau.
Ton cas fait parties de la liste, tu souhaites comprendre comment fonctionne un jeu du coup quelques diagrammes (de classes seulement) peuvent aidé.
Si tu cherches bien dans le forum ou sur le site, section jeux, tu trouveras des infos sur des problemes similaire.
Que te fasses un morpion correctement ou ou jeux MMORPG l'idée est la meme.
Brievement, un jeu possede un moteur de jeu, lui meme composé de sous moteurs, tel moteur d'affichage, IA, script, son, IO, physique, ...
Ensuite certain sont plus ou moins complexes suivant tes ambitions.
Pour ma part je commence toujours par le moteur de script, ainsi le developpement des autres est plus rapides, puis comme beaucoup direction le moteur d'affichage
voila bonne chance
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