J'ai toujours voulu faire un Mario Like mais moi je programme que en C ...
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Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C
L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein
Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !
Je ne suis pas pour la conception Top-Down, le logiciel semble certe plus facile a concevoir (et encore) mais tu perds en réutilisabilité.Envoyé par Ti-R
Je préfére une approche Bottom-up ou tu fabriques des modules indépendant que tu joints pour former ton programme final.
Je suis en fait pour les 2 mais le Bottom-up ne permet pas d'avoir une vision global du projet, et l'interaction des différentes parties peut s'en trouver confuse ou mal établie, et la vision de la direction du projet est moins précise, moins bien définie en Bottom-up, enfin ensuite tout dépend du skill de la personne, mais pour commencer un Top-Down est plus approprié je penseEnvoyé par ash.ice.loky
Qu'entends-tu par "éléments nécessaires" ?Normalement, l'affichage demande aux enfants de se dessiner, et ces enfants font appel au moteur pour accéder aux éléments necessaires. Après, l'affichage affiche le résultat.
Car ton approche me semble intéressante (mis à part ce détail que je ne comprends pas)
Les élements nécessaires, c'est un appel à dessineLigne, dessineCarré, ... qui sont des fonctiosn virtuelles de l'interface du moteur dont l'implémentation réelle fait appel aux fonctions de l'API utilisée.
Ou en est tu dans la conception du jeu ?
Ca aurait été sympa d'avoir des retours, j'aimerais bien voir ton schéma conceptuel.
Je ne répondrai à aucune question technique en privé
Malheureusement, j'ai dû mettre un peu de côté ce projet en ce début d'année de Licence Info
Mais dès que je m'y remet, je vous ferais signe
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