Salut,
J'utilise la technique présentée dans le tuto de fearyourself pour générer ma map, les altitudes sont contenues dans la heightmap et j'ai une texture de la taille de la map qui vient s'y poser comme un drap. Bien sur vous voyez où est le problème : dans le cas d'une altitude importante les textures sont déformées. Donc je me demande comment faire pour avoir dans tous les cas un rendu fidèle de ma texture. a quoi consiste les textures 3D, est-ce une bonne alternative?
merci d'avance
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