Bonjour à tous ,
A propos du système d’événement dans c# et unity :
-je trouve actuellement beaucoup de difficulté à assimiler et à comprendre mon cours sur les delegates et systèmes d’évènements dans c# qui est assez compliqué et rebute .
1-je souhaiterais comprendre en détail l’utilité du système d’événement dans unity surtout est ce qu’il est vraiment utile à quoi ça sert et la différence entre lui et l’utilisation d’une simple condition if dans la boucle du jeu , est ce qu’il est vraiment indispensable et dans quels cas précis l’utiliser le système d’événement et dans quels autres cas un simple if dans le boucle du jeu suffira amplement .
(il y’a grande ressemblance entre l’utilisation de système d’événement et l’utilisation de condition if dans la boucle du jeu ).
2-Est-ce que je pourrais éviter l’utilisation du système d’événement étant donné que je ne le maitrise pas du tout et utiliser uniquement les conditions if dans le boucle du jeu tout le long du développement .
3-est ce que vous pouvez me donner svp des liens de tutoriels ou de cours sur le système d’événement c# surtout dans unity très facile à assimiler et à comprendre s’il faut dans tout les cas utiliser ce système .
4-j’ai télécharger un asset « event delegate system » free de l’assets store pour faciliter l’implémentation de système d’événement que je ne sais pas hélas comment l’utiliser et comment l’incorporer dans l’inspecteur , pourriez vous svp m’aider à comprendre l’utilisation de cet asset ou vaudra t’il mieux apprendre à utiliser manuellement et directement le système d’événement sans asset .
Merci infiniment et bonne journée .
Cordialement .
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