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  1. #1
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    Par défaut Questions sur le système d’évènement dans unity .
    Bonjour à tous ,

    A propos du système d’événement dans c# et unity :

    -je trouve actuellement beaucoup de difficulté à assimiler et à comprendre mon cours sur les delegates et systèmes d’évènements dans c# qui est assez compliqué et rebute .

    1-je souhaiterais comprendre en détail l’utilité du système d’événement dans unity surtout est ce qu’il est vraiment utile à quoi ça sert et la différence entre lui et l’utilisation d’une simple condition if dans la boucle du jeu , est ce qu’il est vraiment indispensable et dans quels cas précis l’utiliser le système d’événement et dans quels autres cas un simple if dans le boucle du jeu suffira amplement .

    (il y’a grande ressemblance entre l’utilisation de système d’événement et l’utilisation de condition if dans la boucle du jeu ).

    2-Est-ce que je pourrais éviter l’utilisation du système d’événement étant donné que je ne le maitrise pas du tout et utiliser uniquement les conditions if dans le boucle du jeu tout le long du développement .

    3-est ce que vous pouvez me donner svp des liens de tutoriels ou de cours sur le système d’événement c# surtout dans unity très facile à assimiler et à comprendre s’il faut dans tout les cas utiliser ce système .

    4-j’ai télécharger un asset « event delegate system » free de l’assets store pour faciliter l’implémentation de système d’événement que je ne sais pas hélas comment l’utiliser et comment l’incorporer dans l’inspecteur , pourriez vous svp m’aider à comprendre l’utilisation de cet asset ou vaudra t’il mieux apprendre à utiliser manuellement et directement le système d’événement sans asset .

    Merci infiniment et bonne journée .

    Cordialement .

  2. #2
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    Par défaut
    up svp aussi ,

    (je n'ai pas compris également la véritable utilité du système évent ou delegate surtout dans unity et la différence ou le gain possible par rapport à l'utilisation de if else classique dans la boucle du jeu ) ,

    puis je développer mon jeu en entier sans système d'event ou le minimum nécessaire sans être pour autant critiqué avec juste les if et else (car ça semble beaucoup plus simple et beaucoup plus souple à utiliser que le systéme d'event qui est pour moi assez difficile à assimiler, merci ..)

  3. #3
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    Un événement c'est grosso merdo une liste de méthodes (delegates) qui seront appelées lorsque l'événement est invoqué.

    Pour prendre un exemple, quand tu créé un boutton dans unity, ce boutton a un événement onClick et tu peux ajoutter des delegates à ce boutton dans l'inspecteur. Quand le bouton est cliqué, cet événement onClick est invoqué, et tous les delegates sont appellés.

    A noter qu'Unity a son propre système événements, avec les classes UnityEvent et UnityAction qui ont le même rôle que les event et delegate du C#, mais sont plus intuitives d'utilisation et mieux intégrés à Unity (notamment dans l'inspecteur).

    Les événements sont essentiels pour rendre le code plus modulable, typiquement en séparant un "déclencheur" (élément d'interface, détection des touches, trigger, collisions etc.) et les actions déclenchées.

    Par exemple pour faire un piège plutôt que faire une classe "Trap" on ferrait une classe "Trigger" avec un événement et une classe "DamageDealer". Du coup on pourrait par exemple réutiliser la classe "DamageDealer" pour les potions, les sorts etc. et la classe "Trigger" pour par exemple déclencher une alarme ou faire réagir un PNJ.

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