Bonjour,
Je fais mes débuts en JS.
Pour ce faire, je voulais réaliser un js.
Le JS serait le jeu du serpent (snake).
J'ai suivi un tutoriel mais je ne trouve pas mon erreur même après avoir relus et relus!
Je vous sollicite car lorsque l'on est trop dedans on ne voit plus où se trouve l'erreur(s)

Je dépose les documents pour corriger ce soucis

Index.html
Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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<!doctype html>
<html lang="fr">
 
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title> Jeu du serpent </title>
    <!-- <link rel="stylesheet" href="style.css"> -->
    <script src="script.js"></script>
</head>
 
<body>
    <!-- jeux du serpent utilisant un canvas -->
</body>
 
</html>
et script.js
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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// Au chargement, je crée un cadre de 900 de largeur et de 600 de hauteur
// avec une épaisseur de 1px de bordure visible
// C'est notre canvas
window.onload = function () { // début du window.onload
 
//  Déclaration de variagles globales
    var canvasWidth = 900;
    var canvasHeight = 600;
    var blockSize = 30; // taille d'un bloc de 30 pixels par 30 pixels 
    var ctx;
    var delay = 100; // exprimé en ms, c'est la vitesse du serpent  ex:1 trop vite 1000 trop lent
    var xCoord = 0;
    var yCoord = 0;
    var snakee;
    var applee;
    var widthInBlocks = canvasWidth/blockSize;
    var heightInBlocks = canvasHeight/blockSize;
    var score;
    var timeout;
 // -- fin des déclarations de variables
 
 // Initialisation
    init();
 // --- fin de l'initialisation
 
   function init() 
    { // début de la fonction d'initialisation
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = canvasWidth;
        canvas.height = canvasHeight;
        canvas.style.border = "30px solid gray";
        canvas.style.margin="50px auto";
        canvas.style.display="block";
        canvas.style.backgroundColor="#ddd";
        document.body.appendChild(canvas);  // On lie le canvas au corps de notre document html entier
        // pour dessiner dans ce canvas, on a besoin de se que l'on appelle le contexte
        // pour cela on crée une variable pour cela	
        ctx = canvas.getContext('2d');
        snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]],"right");
        applee = new Apple([10,10]);
        score =0;
        refreshCanvas();
    }  // ---Fin de la fonction d'initialisation
 
    function refreshCanvas() 
    { // Début de refreshcanvas
        console.log("Refresh Canvas");
 
        snakee.advance(); // Pour diriger le serpent
        snakee.draw(); // pour le dessiner à l'écran
        if(snakee.checkCollision())
            {
                gameOver();
            }
        else
            {
               if (snakee.isEatingApple(applee))
                   {
                       score++;
                       snakee.ateApple = true;
                       do
                       {
                           applee.setNewPosition();
                       }
                       while(applee.isOnSnake(snakee));
                   }
                    ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); // On efface le contenu de notre canvas
                    drawScore();
                    snakee.draw();
                    applee.draw();
                    timeout=setTimeout(refreshCanvas,delay); // Exécute refreshCanvas dès que le délais est atteint
            }
 
    } // --- Fin de refrehcanvas
 
    function gameOver()
    { // Début de gameOver
        ctx.save();
        ctx.font = "bold 70px sans-sherif";
        ctx.fillStyle = "#000";
        ctx.textAlign ="center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.strokeStyle = "white";
        ctx.lineWidth = 5;
        var centreX = canvasWidth / 2;
        var centreY = canvasHeight /2;
        ctx.strokeText("Game Over", centreX, centreY-180);
        ctx.fillText("Game Over", centreX, centreY-180);
        ctx.font = "bold 30px sans-sherif";
        ctx.strokeText("Appuyez sur la touche expace pour rejouer", centreX, centreY-120);
        ctx.fillText("Appuyez sur la touche expace pour rejouer", centreX, centreY-120);
        ctx.restore(); 
     } // --- Fin de gameOver
 
    function restart()
    { // Début de restart
      snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]],"right");
      applee = new Apple([10,10]);
      score =0; 
      clearTimeout(timeout); // réinitialise le timeout = même vitesse pour chaque partie
      refreshCanvas();  
    } // --- Fin de restart
 
    function drawScore()
    { // début de drawscore
        ctx.save();
        ctx.font = "bold 200px sans-sherif";
        ctx.fillStyle ="gray";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        var centreX = canvasWidth / 2;
        var centreY = canvasHeight / 2;
        ctx.fillText(score.toString(),centreX,centreY);
        ctx.restore();
    } // --- Fin de drawscore
 
    function drawBlock(ctx, position) 
    { // Début de drawblock
        var x = position[0]*blockSize;
        var y = position[1]*blockSize;
        ctx.fillRect(x,y,blockSize,blockSize);
    } // --- Fin de drawblock
 
    function Snake(body, direction) 
     { // Début de snake
        this.body = body;
        this.direction = direction;
        this.ateApple = false;
 
        this.draw = function () // On va dessiner le corps du serpent
         {           
            ctx.save();  // On sauvegarde le contexte qui existe
            ctx.fillStyle="#ff0000"; // Le corps du serpent sera du couleur rouge
            for (var i=0; i < this.body.length; i++) drawBlock(ctx,this.body[i]);
         };
        ctx.restore();
      } // --- Fin de snake
 
 
        this.advance = function () // déplacement du serpent 
        { // Début de advance
            // le bloc 6,4 est le premier élément de notre serpent
            // la fonction slice effectue une copie de ce boc
            var nextPosition = this.body[0].slice();
            switch(this.direction) 
            {
                case "left":
                    nextPosition[0] -= 1;
                    break;
                case "right": // on ajout 1 pour se déplacer à droite
                    nextPosition[0] += 1;
                    break;
                case "down":
                    nextPosition[1] += 1;
                    break;
                case "up":
                    nextPosition[1] -= 1;
                    break;
                default:
                    throw("Invalid Direction"); 
            }
            this.body.unshift(nextPosition); 
 
            if (!this.ateApple)  
                this.body.pop();
             else
                this.ateApplle = false;
        }; // --- Fin de advance
 
     this.setDirection = function(newDirection) 
        {
            var allowedDirections;
            switch(this.direction) 
            {
                case "left":
                case "right": // on ajout 1 pour se déplacer à droite
                    allowedDirections=["up","down"];
                    break;
                case "down":
                case "up":
                    allowedDirections=["left","right"];
                    break;
                default:
                    throw ("Invalid Direction");
            }
            if (allowedDirections.indexOf(newDirection)>-1) 
            {
                this.direction=newDirection; // alloue la direction permise
            }
        };
 
    this.checkCollision=function()
    { // Début checkcollision
      var wallCollision = false;
      var snakeCollision = false;
      var head = this.body[0];
      var rest = this.body.slice(1);
      var snakeX = head[0];
      var snakeY = head[1];
      var minX = minY = 0;
      var maxX=widthInBlocks-1;
      var maxY=heightInBlocks-1;
      var isNotBetweenHorizontalWalls=snakeX<minX||snakeX>maxX;
      var isNotBetweenVerticalWalls=snakeY<minY||snakeY>maxY;
 
      if(isNotBetweenHorizontalWalls||isNotBetweenVerticalWalls)
            wallCollision=true;
        for(var i=0;i<rest.lenght;i++)
            {
                if(snakeX === rest[i][0] && snakeY === rest[i][1])
                    snakeCollision=true;
            }
        return wallCollision || snakeCollision;
    }; // --- Fin de collision
 
    this.isEatingApple = function(appleToEat)
    { // Début de isEatingApple
        var head =this.bidy[0];
        if(head[0] === appleToEat.position[0] && head[1] === appleToEat.position[1])
            return true;
        else
            return false;
    } // Fin de isEatingApple
 
 
function Apple(position)
{ // Début de Apple
    this.position = position;
    this.setNewPosition= function()
    {//Début de SetNewposition 
     var newX = Math.round(Math.random()*(widthInBlocks-1));
     var newY = Math.round(Math.random()*(heightInBlocks-1));
     this.position = [newX,newY];
     }; // Fin de setNewPosition
    this.isOnSnake = function(snakeToCheck)
     { // Début de isOnSnake
      var isOnSnake = false;
      for (var i=0;i<snakeToCheck.body.lenght;i++) 
      {//Début de for 
        if (this.position[0] === snakeToCheck.body[i][0] && this.position[1] === snakeToCheck.body[i][1])
            isOnSnake = true;
      } // Fin du for
      return isOnSnake;
     }; // FIN de isOnSnake
     this.draw = function() 
     {//Début de apple draw 
      ctx.save(); // sauvegarde du contexte du canvas
          ctx.fillStyle = "33cc33"; // définir la couleur verte
          ctx.beginPath(); // Un rond se constriot dofférement d'un rectangle
          var radius = blockSize/2; // radius est le rayon du cercle
          var x = this.position[0]*blocksize+radius; 
          var y = this.position[1]*blockSize+radius;
          ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);
          ctx.fill();
          ctx.restore(); // On restaure le contexte du canvas
     }; //Début de apple draw
 
} // Fin de Apple
 
document.onkeydown = function handleKeyDown(e) // Détecte une touche du clavier enfoncée
    { // crochet de document.onkeydown
        var key = e.keyCode; // nous renvoie le code de la touche employé
        var newDirection;
        switch (key) 
        { // cochet du switch 03
            case 37:
                newDirection = "left"; // touche de flèche de gauche du clavier
                break;
            case 38:
                newDirection = "up"; // touche flèche de haut du clavier
                break;
            case 39:
                newDirection = "right"; // touche flèche de droite du clavier
                break;
            case 40:
                newDirection = "down"; // touche flèche de bas du clavier
                break;
            case 32:
                restart();
                return;
            default:
                return; // On sort de la fonction en gardant la direction précédente
        } // fin du crochet du switch 03
        snakee.setDirection(newDirection); // serpent reçoit l
    }; // cochet du document.onkeydown
 
 } // fin du window.unload