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| // Au chargement, je crée un cadre de 900 de largeur et de 600 de hauteur
// avec une épaisseur de 1px de bordure visible
// C'est notre canvas
window.onload = function () { // début du window.onload
// Déclaration de variagles globales
var canvasWidth = 900;
var canvasHeight = 600;
var blockSize = 30; // taille d'un bloc de 30 pixels par 30 pixels
var ctx;
var delay = 100; // exprimé en ms, c'est la vitesse du serpent ex:1 trop vite 1000 trop lent
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;
var snakee;
var applee;
var widthInBlocks = canvasWidth/blockSize;
var heightInBlocks = canvasHeight/blockSize;
var score;
var timeout;
// -- fin des déclarations de variables
// Initialisation
init();
// --- fin de l'initialisation
function init()
{ // début de la fonction d'initialisation
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
canvas.style.border = "30px solid gray";
canvas.style.margin="50px auto";
canvas.style.display="block";
canvas.style.backgroundColor="#ddd";
document.body.appendChild(canvas); // On lie le canvas au corps de notre document html entier
// pour dessiner dans ce canvas, on a besoin de se que l'on appelle le contexte
// pour cela on crée une variable pour cela
ctx = canvas.getContext('2d');
snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]],"right");
applee = new Apple([10,10]);
score =0;
refreshCanvas();
} // ---Fin de la fonction d'initialisation
function refreshCanvas()
{ // Début de refreshcanvas
console.log("Refresh Canvas");
snakee.advance(); // Pour diriger le serpent
snakee.draw(); // pour le dessiner à l'écran
if(snakee.checkCollision())
{
gameOver();
}
else
{
if (snakee.isEatingApple(applee))
{
score++;
snakee.ateApple = true;
do
{
applee.setNewPosition();
}
while(applee.isOnSnake(snakee));
}
ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); // On efface le contenu de notre canvas
drawScore();
snakee.draw();
applee.draw();
timeout=setTimeout(refreshCanvas,delay); // Exécute refreshCanvas dès que le délais est atteint
}
} // --- Fin de refrehcanvas
function gameOver()
{ // Début de gameOver
ctx.save();
ctx.font = "bold 70px sans-sherif";
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.textAlign ="center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 5;
var centreX = canvasWidth / 2;
var centreY = canvasHeight /2;
ctx.strokeText("Game Over", centreX, centreY-180);
ctx.fillText("Game Over", centreX, centreY-180);
ctx.font = "bold 30px sans-sherif";
ctx.strokeText("Appuyez sur la touche expace pour rejouer", centreX, centreY-120);
ctx.fillText("Appuyez sur la touche expace pour rejouer", centreX, centreY-120);
ctx.restore();
} // --- Fin de gameOver
function restart()
{ // Début de restart
snakee = new Snake([[6,4],[5,4],[4,4],[3,4],[2,4]],"right");
applee = new Apple([10,10]);
score =0;
clearTimeout(timeout); // réinitialise le timeout = même vitesse pour chaque partie
refreshCanvas();
} // --- Fin de restart
function drawScore()
{ // début de drawscore
ctx.save();
ctx.font = "bold 200px sans-sherif";
ctx.fillStyle ="gray";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
var centreX = canvasWidth / 2;
var centreY = canvasHeight / 2;
ctx.fillText(score.toString(),centreX,centreY);
ctx.restore();
} // --- Fin de drawscore
function drawBlock(ctx, position)
{ // Début de drawblock
var x = position[0]*blockSize;
var y = position[1]*blockSize;
ctx.fillRect(x,y,blockSize,blockSize);
} // --- Fin de drawblock
function Snake(body, direction)
{ // Début de snake
this.body = body;
this.direction = direction;
this.ateApple = false;
this.draw = function () // On va dessiner le corps du serpent
{
ctx.save(); // On sauvegarde le contexte qui existe
ctx.fillStyle="#ff0000"; // Le corps du serpent sera du couleur rouge
for (var i=0; i < this.body.length; i++) drawBlock(ctx,this.body[i]);
};
ctx.restore();
} // --- Fin de snake
this.advance = function () // déplacement du serpent
{ // Début de advance
// le bloc 6,4 est le premier élément de notre serpent
// la fonction slice effectue une copie de ce boc
var nextPosition = this.body[0].slice();
switch(this.direction)
{
case "left":
nextPosition[0] -= 1;
break;
case "right": // on ajout 1 pour se déplacer à droite
nextPosition[0] += 1;
break;
case "down":
nextPosition[1] += 1;
break;
case "up":
nextPosition[1] -= 1;
break;
default:
throw("Invalid Direction");
}
this.body.unshift(nextPosition);
if (!this.ateApple)
this.body.pop();
else
this.ateApplle = false;
}; // --- Fin de advance
this.setDirection = function(newDirection)
{
var allowedDirections;
switch(this.direction)
{
case "left":
case "right": // on ajout 1 pour se déplacer à droite
allowedDirections=["up","down"];
break;
case "down":
case "up":
allowedDirections=["left","right"];
break;
default:
throw ("Invalid Direction");
}
if (allowedDirections.indexOf(newDirection)>-1)
{
this.direction=newDirection; // alloue la direction permise
}
};
this.checkCollision=function()
{ // Début checkcollision
var wallCollision = false;
var snakeCollision = false;
var head = this.body[0];
var rest = this.body.slice(1);
var snakeX = head[0];
var snakeY = head[1];
var minX = minY = 0;
var maxX=widthInBlocks-1;
var maxY=heightInBlocks-1;
var isNotBetweenHorizontalWalls=snakeX<minX||snakeX>maxX;
var isNotBetweenVerticalWalls=snakeY<minY||snakeY>maxY;
if(isNotBetweenHorizontalWalls||isNotBetweenVerticalWalls)
wallCollision=true;
for(var i=0;i<rest.lenght;i++)
{
if(snakeX === rest[i][0] && snakeY === rest[i][1])
snakeCollision=true;
}
return wallCollision || snakeCollision;
}; // --- Fin de collision
this.isEatingApple = function(appleToEat)
{ // Début de isEatingApple
var head =this.bidy[0];
if(head[0] === appleToEat.position[0] && head[1] === appleToEat.position[1])
return true;
else
return false;
} // Fin de isEatingApple
function Apple(position)
{ // Début de Apple
this.position = position;
this.setNewPosition= function()
{//Début de SetNewposition
var newX = Math.round(Math.random()*(widthInBlocks-1));
var newY = Math.round(Math.random()*(heightInBlocks-1));
this.position = [newX,newY];
}; // Fin de setNewPosition
this.isOnSnake = function(snakeToCheck)
{ // Début de isOnSnake
var isOnSnake = false;
for (var i=0;i<snakeToCheck.body.lenght;i++)
{//Début de for
if (this.position[0] === snakeToCheck.body[i][0] && this.position[1] === snakeToCheck.body[i][1])
isOnSnake = true;
} // Fin du for
return isOnSnake;
}; // FIN de isOnSnake
this.draw = function()
{//Début de apple draw
ctx.save(); // sauvegarde du contexte du canvas
ctx.fillStyle = "33cc33"; // définir la couleur verte
ctx.beginPath(); // Un rond se constriot dofférement d'un rectangle
var radius = blockSize/2; // radius est le rayon du cercle
var x = this.position[0]*blocksize+radius;
var y = this.position[1]*blockSize+radius;
ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.restore(); // On restaure le contexte du canvas
}; //Début de apple draw
} // Fin de Apple
document.onkeydown = function handleKeyDown(e) // Détecte une touche du clavier enfoncée
{ // crochet de document.onkeydown
var key = e.keyCode; // nous renvoie le code de la touche employé
var newDirection;
switch (key)
{ // cochet du switch 03
case 37:
newDirection = "left"; // touche de flèche de gauche du clavier
break;
case 38:
newDirection = "up"; // touche flèche de haut du clavier
break;
case 39:
newDirection = "right"; // touche flèche de droite du clavier
break;
case 40:
newDirection = "down"; // touche flèche de bas du clavier
break;
case 32:
restart();
return;
default:
return; // On sort de la fonction en gardant la direction précédente
} // fin du crochet du switch 03
snakee.setDirection(newDirection); // serpent reçoit l
}; // cochet du document.onkeydown
} // fin du window.unload |
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