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C++Builder Discussion :

Appli en chinois


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Bonjour,

    je possède C++ Builder 6 et j'ai développé un application en français et en anglais.

    On me demande maintenant de la traduire en chinois. Problème ce n'est pas le même alphabet.
    Quelqu'un aurait-il déjà fait une appli en chinois et, si oui, comment ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Salut
    jette un coup d'oeil sur ce site www.cnpack.org
    c'est un site chinois de composants pour c++builder et Delphi
    ila font exactement l'inverse a savoir du chinois à l'Anglais
    tu pourrais eventuellement t'en inspirer.
    concernant C++ Builder 6 c'est une antiquité !!!!
    je te conseille de migrer vers la dernière version de C++ Builder https://www.embarcadero.com/fr/produ...uilder/starter
    la version community est gratuite pour autant que tu respecte les conditions de la licence

    cordialement
    vous trouverez mes tutoriels à l'adresse suivante: http://djmsoftware.developpez.com/
    je vous en souhaite une excellente lecture ...

    A lire : Les règles du forum

  3. #3
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    Oui comme suggéré par DjmSoftware, il faut migrer au moins C. Builder 2010 et utiliser Unicode sur tous les strings.
    Après ces étapes, appli compilée sera compatible aux langes orientales.
    Xavier

  4. #4
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    (juste pour préciser) En clair déclarer toutes ses variables en UnicodeString au lieu de AnsiString
    Désolé, on savait pas que c'était impossible, alors on l'a fait

  5. #5
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    Par défaut
    Oui - vous pouvez aussi utiliser l'alias String au lieu de UnicodeString dans vos déclarations.
    Le passage en Unicode aura des conséquences sur le reste de votre code si vous aviez des traitements de chaines.
    Voir : http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...ans_RAD_Studio
    Dans Builder (et Delphi) tout fonctionne en Unicode depuis pas mal d'années.
    Désolé d'insister lourdement, mais de l'importance de télécharger les dernières versions disponibles.
    Au passage vous découvrirez plein de choses passionnantes comme les interfaces vectorielles en 2D et 3D avec FMX et le développement sur mobiles.

    Yves

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