Bonjour,

Pour développer un jeu en ligne, quel protocole vous semble le plus appropriée en ce qui concerne le flux des données du jeu en temps réel ?
Il doit permettre une connexion la plus fluide et continue possible depuis le serveur vers les utilisateurs.

Idéalement j'aimerais pouvoir partager un flux json que chaque utilisateur pourrait modifier.
Le json est il une bonne solution ?