1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
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voici mon code :
#On importe
import os
import tkinter
from tkinter import *
import random
import sys
#On crer une liste de mot
def liste ():
global liste
liste= ["tennis","foot","rugby","golf","surf","football","basketball","judo","danse","gymnastique","piscine","vélo","handball",
"mathieu","mayeul","baptiste","sandra","eloi","auguste","edgar","julian","corentin","charles","abdoul","amenadiel",
"carottes","banane","kiwi","pomme","chou","radis","brocoli","concombre","fraise","poire","orange","ananas","raisin",
"cheval","lapin","oiseau","chien","chat","poisson","taupe","ornithorynque","Architeuthis","dodo","tortue","mammouth","licorne"]
one_joueur()
def liste1():
global liste
liste= ["tennis","foot","rugby","golf","surf","football","basketball","judo","danse","gymnastique","piscine","vélo","handball"]
one_joueur()
def liste2 ():
global liste
liste= ["mathieu","mayeul","baptiste","sandra","eloi","auguste","edgar","julian","corentin","charles","abdoul","amenadiel"]
one_joueur()
def liste3 ():
global liste
liste= ["carottes","banane","kiwi","pomme","chou","radis","brocoli","concombre","fraise","poire","orange","ananas","raisin"]
one_joueur()
def liste4 ():
global liste
liste= ["cheval","lapin","oiseau","chien","chat","poisson","taupe","ornithorynque","Architeuthis","dodo","tortue","mammouth","licorne"]
one_joueur()
#on defint le nombre de vie au depart
vie=0
#on definit la premier fonction
def one_joueur():
#on defint les dif variables
global mot,space,liste
mot=random.choice(liste)
#Conversion du mot en suite d'étoile
space=""
for lettre in mot:
space = space +"*"
fen1.destroy()
def play():
#on defint les dif variables
lettre_user = l.get()
global space,vie,textspace,img,btn_quit,btn_rep
nv_space=space
a=0
#On parcours le mot lettre par lettre
for lettre in mot :
a += 1
#La lettre correspond
if lettre_user == lettre :
nv_space = nv_space[:a-1]+lettre_user+nv_space[a:]
#La lettre ne correspond pas
else:
pass
#On vérifie si la lettre a été trouvée :
#La lettre n'est pas dans le mot
if nv_space == space:
vie=vie+1
space = nv_space
textspace = Label(fen2, text=space)
textspace.grid(row=4)
#A chaque fois que l'on fait une faute on affiche une image
if vie==1:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img1)
elif vie==2:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img2)
elif vie==3:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img3)
elif vie==4:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img4)
elif vie==5:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img5)
elif vie==6:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img6)
elif vie==7:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img7)
elif vie==8:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img8)
elif vie==9:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img9)
elif vie==10:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img10)
elif vie==11:
zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img11)
else:
text4.config(text=('Tu as perdu le mot était',mot,'!'))
vie=0
zone.create_image(0,0,anchor=NW,image=img11)
bou_quit.config(command=fen2.destroy,text="Quitter")
bou_rep.config(command=replay, text="Rejouer")
#La lettre est dans le mot
elif nv_space != space:
space = nv_space
textspace = Label (fen2, text=space)
textspace.grid(row=4)
pass
#On vérifie si le mot a été complètement trouvé
test = space.find ("*")
if test == -1:
text4.config(text='Gagné')
vie=0
bou_quit.config(command=fen2.destroy,text="Quitter")
bou_rep.config(command=replay, text="Rejouer")
else:
pass
effacer()
def effacer ():
entre1.delete(0,10)
#on defint la fontion pour rejouer
def replay():
vie=0
fen2.destroy()
affichage()
#On defint la fonction qui va afficher notre interface
def affichage():
#On definit toutes nos variables
global b,fen0,fen1,trxte0,text1,text2,text3,text4,fen2,bout0,bout01,bout1,bou_quit,bou_rep,img1,img2,img3,img4,img5,img6,img7,img8,img9,img10,img11,l,textspace,zone,entre,bouli_1,bouli_2,bouli_3,bouli_4,liste1,liste2,liste3,liste4,mot
vie=0
#on creer notre premiere fenetre d'acceuil
fen1= Tk()
fen1.geometry('600x400')
fen1.config(bg='grey')
text1 = Label(fen1, text='Bienvenue dans notre pendue !')
text1.config(font='broadway')
text1.config(bg='grey', fg='yellow')
text1.config(height=10, width=80)
text1.pack()
bout1 = Button(fen1, text='Jouer', fg='red',font='broadway', command = liste)
bout1.config(height=5, width=10)
bout1.pack()
bouli_1 = Button (fen1, text='liste sport', command= liste1)
bouli_1.pack()
bouli_2 = Button (fen1, text='liste prénom', command= liste2)
bouli_2.pack()
bouli_3 = Button (fen1, text='liste fruit et légume', command= liste3)
bouli_3.pack()
bouli_4 = Button (fen1, text='liste annimaux', command= liste4)
bouli_4.pack()
fen1.mainloop()
#On creer notre deuxieme fenetre la ou l'on joue a un joueur
fen2 = Tk()
global mot,text2,texte3,textspace,l,entre1,bou_quit,bou_rep,text4,zone,img1,img2,img3,img4,img5,img6,img7,img8,img9,img10,img11
#On personalise la fenetre 2
fen2.config(bg='grey')
#On definit la variable longueuer du mot
long=len(mot)
#On affiche le nombre de lettre dans le mot et on personalise cette zone
text2 = Label(fen2,text=('Le mot cherché contient',long,'lettres'))
text2.grid(row=1)
text2.config(font='arial')
text2.config(bg='grey', fg='white')
text2.config(height=1, width=100)
#on demande de rentrer une lettre et on personalise cette zone
text3 = Label(fen2,text="Lettre:")
text3.grid(row=2)
text3.config(font='arial')
text3.config(bg='grey', fg='white')
text3.config(height=1, width=100)
#on affiche le mot en cour de recherche et on personalise cette zone
textspace=Label(fen2)
textspace.grid(row=4)
textspace.config(bg='grey')
l= StringVar()
entre1=Entry(fen2,textvariable=l)
entre1.grid(row=3)
l.set("")
#on crer les boutons qui permettent de valider ou de quitter
bou_quit=Button(fen2,text="Quitter",fg='red',font='arial',command=fen2.destroy)
bou_quit.config(height=1, width=10)
bou_quit.grid(row=6)
bou_rep=Button(fen2,text='Valider',fg='red',font='arial',command=play)
bou_rep.grid(row=5)
bou_rep.config(height=1, width=10)
#on affiche les commentaires au cours du jeu et on personalise cette zone
text4=Label(fen2,text="")
text4.grid(row=8)
text4.config(bg='grey')
#on va chercher les images dans le dossier et on les associent a des vriables
img1=PhotoImage(file="1.gif")
img2=PhotoImage(file="2.gif")
img3=PhotoImage(file="3.gif")
img4=PhotoImage(file="4.gif")
img5=PhotoImage(file="5.gif")
img6=PhotoImage(file="6.gif")
img7=PhotoImage(file="7.gif")
img8=PhotoImage(file="8.gif")
img9=PhotoImage(file="9.gif")
img10=PhotoImage(file="10.gif")
img11=PhotoImage(file="11.gif")
#On creé la zone ou l'image va apparaitre
zone=Canvas(fen2, w=826, height=671, bg='white')
zone.create_image(0,0, anchor=NW, image=img1)
zone.grid(row=9)
fen2.mainloop()
affichage() |
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