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Tkinter Python Discussion :

pendu tkinter isn


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut pendu tkinter isn
    bonjour je dois faire tourner un pendu avec interface graphique pour ma spe ISN et j'ai un probleme avec mon Tkinter. Je veux afficher des images et celles ci ne s'affichent pas pouvez vous m'expliquer pourquoi?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    voici mon code :
    #On importe 
    import os
    import tkinter
    from tkinter import *
    import random
    import sys
     
    #On crer une liste de mot
     
    def liste ():
     global liste
     liste= ["tennis","foot","rugby","golf","surf","football","basketball","judo","danse","gymnastique","piscine","vélo","handball",
             "mathieu","mayeul","baptiste","sandra","eloi","auguste","edgar","julian","corentin","charles","abdoul","amenadiel",
             "carottes","banane","kiwi","pomme","chou","radis","brocoli","concombre","fraise","poire","orange","ananas","raisin",
             "cheval","lapin","oiseau","chien","chat","poisson","taupe","ornithorynque","Architeuthis","dodo","tortue","mammouth","licorne"]
     one_joueur()
     
    def liste1():
     global liste
     liste= ["tennis","foot","rugby","golf","surf","football","basketball","judo","danse","gymnastique","piscine","vélo","handball"]
     one_joueur()
     
    def liste2 ():
     global liste
     liste= ["mathieu","mayeul","baptiste","sandra","eloi","auguste","edgar","julian","corentin","charles","abdoul","amenadiel"]
     one_joueur()
     
    def liste3 ():
     global liste
     liste= ["carottes","banane","kiwi","pomme","chou","radis","brocoli","concombre","fraise","poire","orange","ananas","raisin"]
     one_joueur()
     
    def liste4 ():
     global liste
     liste= ["cheval","lapin","oiseau","chien","chat","poisson","taupe","ornithorynque","Architeuthis","dodo","tortue","mammouth","licorne"]
     one_joueur()
     
    #on defint le nombre de vie au depart
    vie=0
     
    #on definit la premier fonction    
    def one_joueur():
     
    #on defint les dif variables    
        global mot,space,liste
        mot=random.choice(liste)
     
    #Conversion du mot en suite d'étoile
        space=""
        for lettre in mot:
            space = space +"*"
        fen1.destroy()
     
    def play():
     
    #on defint les dif variables
        lettre_user = l.get()
        global space,vie,textspace,img,btn_quit,btn_rep
        nv_space=space
     
     
        a=0
     
    #On parcours le mot lettre par lettre 
        for lettre in mot :
            a += 1
     
    #La lettre correspond
            if lettre_user == lettre :
                nv_space = nv_space[:a-1]+lettre_user+nv_space[a:]
    #La lettre ne correspond pas
            else:
                pass
     
    #On vérifie si la lettre a été trouvée :
        #La lettre n'est pas dans le mot    
        if nv_space == space:
            vie=vie+1
            space = nv_space
            textspace = Label(fen2, text=space)
            textspace.grid(row=4)
     
    #A chaque fois que l'on fait une faute on affiche une image
            if vie==1:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img1)
            elif vie==2:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img2)
            elif vie==3:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img3)
            elif vie==4:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img4)
            elif vie==5:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img5)
            elif vie==6:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img6)
            elif vie==7:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img7)
            elif vie==8:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img8)
            elif vie==9:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img9)
            elif vie==10:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img10)
            elif vie==11:
                zone.create_image(0,0,anchor=NW, image=img11)
            else:
                text4.config(text=('Tu as perdu le mot était',mot,'!'))
                vie=0
                zone.create_image(0,0,anchor=NW,image=img11)
                bou_quit.config(command=fen2.destroy,text="Quitter")
                bou_rep.config(command=replay, text="Rejouer")
     
    #La lettre est dans le mot              
        elif nv_space != space:
            space = nv_space
            textspace = Label (fen2, text=space)
            textspace.grid(row=4)
            pass
     
    #On vérifie si le mot a été complètement trouvé
        test = space.find ("*")
        if test == -1:
            text4.config(text='Gagné')
            vie=0
            bou_quit.config(command=fen2.destroy,text="Quitter")
            bou_rep.config(command=replay, text="Rejouer")
     
        else:
            pass
     
        effacer()
     
    def effacer ():
        entre1.delete(0,10)
     
    #on defint la fontion pour rejouer
    def replay():
        vie=0
        fen2.destroy()
        affichage()
     
    #On defint la fonction qui va afficher notre interface
    def affichage():
    #On definit toutes nos variables
        global b,fen0,fen1,trxte0,text1,text2,text3,text4,fen2,bout0,bout01,bout1,bou_quit,bou_rep,img1,img2,img3,img4,img5,img6,img7,img8,img9,img10,img11,l,textspace,zone,entre,bouli_1,bouli_2,bouli_3,bouli_4,liste1,liste2,liste3,liste4,mot
     
        vie=0
    #on creer notre premiere fenetre d'acceuil   
        fen1= Tk()
        fen1.geometry('600x400')
        fen1.config(bg='grey')
        text1 = Label(fen1, text='Bienvenue dans notre pendue !')
        text1.config(font='broadway')
        text1.config(bg='grey', fg='yellow')
        text1.config(height=10, width=80)
        text1.pack()
        bout1 = Button(fen1, text='Jouer', fg='red',font='broadway', command = liste)
        bout1.config(height=5, width=10)  
        bout1.pack()   
        bouli_1 = Button (fen1, text='liste sport', command= liste1)
        bouli_1.pack()
        bouli_2 = Button (fen1, text='liste prénom', command= liste2)
        bouli_2.pack()
        bouli_3 = Button (fen1, text='liste fruit et légume', command= liste3)
        bouli_3.pack()
        bouli_4 = Button (fen1, text='liste annimaux', command= liste4)
        bouli_4.pack()
        fen1.mainloop()
     
     
    #On creer notre deuxieme fenetre la ou l'on joue a un joueur
        fen2 = Tk()
        global mot,text2,texte3,textspace,l,entre1,bou_quit,bou_rep,text4,zone,img1,img2,img3,img4,img5,img6,img7,img8,img9,img10,img11
     
    #On personalise la fenetre 2
        fen2.config(bg='grey')
    #On definit la variable longueuer du mot
        long=len(mot)
    #On affiche le nombre de lettre dans le mot et on personalise cette zone
        text2 = Label(fen2,text=('Le mot cherché contient',long,'lettres'))
        text2.grid(row=1)
        text2.config(font='arial')
        text2.config(bg='grey', fg='white')
        text2.config(height=1, width=100)
    #on demande de rentrer une lettre et on personalise cette zone
        text3 = Label(fen2,text="Lettre:")
        text3.grid(row=2)
        text3.config(font='arial')
        text3.config(bg='grey', fg='white')
        text3.config(height=1, width=100)
    #on affiche le mot en cour de recherche et on personalise cette zone
        textspace=Label(fen2)
        textspace.grid(row=4)
        textspace.config(bg='grey')
        l= StringVar()
        entre1=Entry(fen2,textvariable=l)
        entre1.grid(row=3)
        l.set("")
    #on crer les boutons qui permettent de valider ou de quitter
        bou_quit=Button(fen2,text="Quitter",fg='red',font='arial',command=fen2.destroy)
        bou_quit.config(height=1, width=10) 
        bou_quit.grid(row=6)
        bou_rep=Button(fen2,text='Valider',fg='red',font='arial',command=play)
        bou_rep.grid(row=5)
        bou_rep.config(height=1, width=10) 
    #on affiche les commentaires au cours du jeu et on personalise cette zone
        text4=Label(fen2,text="")
        text4.grid(row=8)
        text4.config(bg='grey')
    #on va chercher les images dans le dossier et on les associent a des vriables
        img1=PhotoImage(file="1.gif")
        img2=PhotoImage(file="2.gif")
        img3=PhotoImage(file="3.gif")
        img4=PhotoImage(file="4.gif")
        img5=PhotoImage(file="5.gif")
        img6=PhotoImage(file="6.gif")
        img7=PhotoImage(file="7.gif")
        img8=PhotoImage(file="8.gif")
        img9=PhotoImage(file="9.gif")
        img10=PhotoImage(file="10.gif")
        img11=PhotoImage(file="11.gif")
    #On creé la zone ou l'image va apparaitre
        zone=Canvas(fen2, w=826, height=671, bg='white')
        zone.create_image(0,0, anchor=NW, image=img1)
        zone.grid(row=9)
        fen2.mainloop()
     
    affichage()

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par Rolandletruand Voir le message
    Je veux afficher des images et celles ci ne s'affichent pas pouvez vous m'expliquer pourquoi?
    Parce que vous êtes supposé avoir une seule fenêtre principale (Tk) et des fenêtres secondaires (Toplevel) pour que l'espace de noms où seront créés StringVar et Photoimage n'ait pas a être précisé via Photoimage(master=...).

    Pour le reste, programmer un GUI comme tkinter, c'est pas faire marcher un truc en croisant les doigts, c'est apprendre comment çà fonctionne, en tirer des conséquences sur l'organisation de son code et connaître les différences entre Tk, Toplevel et Frame pour les utiliser quand il faut.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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