Bonjour
Je suis en train de développer un shoot them up, et je suis en train de voir comment implémenter les tirs.
Je dois déclarer un handler d'image, qui se fait par picture NomDeLimage;.
Si je fais ça, pour initialiser l'image, je fais:
Jusque là tout va bien. Sauf que je devrais créer un handler d'image par balle, le nombre maximum étant 100. Et pour les gérer ensuite, je dois pouvoir créer et utiliser ce ImageHandler avec une boucle for(i=0;i<truc;i++). je voudrais donc pouvoir créer une variable par exécution de la boucle, avec comme nom par exemple bulleti. Par exemple picture bulleti; donc si i=1, bullet1, i=2 bullet2, etc... je cherche donc comment faire, ça pourrait m'aider énormément si vous savez comment faire (ou si c'est impossible)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 picture ImageHandler; pictureInit(&ImageHandler, &imageNameInRefFile, sprite №, palette №, x, y);
Merci :)
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